1、使用粒子的炸开命令,具体方法你可以找一找粒子炸开的教程,网上应该很多,就是在选择炸开方式的时候,你选择按角度为0来炸,这样,所有处于同一平面的面就不会被炸开当然这样还不够,你把粒子炸开之后,还需要展平。
2、1 将对象转为可编辑多边形,在面级别,勾选忽略背面,框选对象,ctrl+i,反选面,将底下的面删除2 选择全部顶点,在Z轴对齐3 此时,对象就是一个平面了导入CAD后就是一个平面。
3、1打开max2点击菜单栏中的自定义,再点击自定义用户界面3点击左上角键盘,然后在列表中找到命令4在右边的热键框输入英文名或数字,再点击指定,点击下方保存即可。
4、3dmax中把球面变成平面的方法编辑多边形,切换到“多边形”子物体选择球面上的所有面应用“平面化”命令,完成完成。
5、有几个方法 第一个你直接拖动图片导入到你的3DMAX视口里 然后在设置里面设置“平移 缩放”就可以了 第二个方法你可以建一个平面 然后导入到平面里 就可以对着干平面缩放 平移 都可以做到 不会的可以留言给我的。
6、第一步画个矩形,设置好参数数据根据物体尺寸第二步给个挤出修改器,设置好参数 第三步右键转成“可编辑多边形”,进入多边形层级,选择正面一个面红线显示,即显示选中状态第四步选中多边形层级的面后,给。
7、答案3D不能把平面变成立体,SU可以 3D需要先在CAD里立体模型,但没有SU直观简便,不能看透视图 打开SU,把CAD平面图导入,描一遍墙体,选中,向上拉伸就可以了也可以看透视图 不过做动画还要CAD模型的。
8、1打开3dsMax软件界面,如下图所示2使用可编程逻辑多边形,创建四个面如下图所示,选择“可编辑多边形”3右击并从弹出菜单中选择“可编辑网格”4转换后的网格如图所示5选择“可编辑网格”,右键单击“可编辑。
9、在聚光灯的修改面板中有一个 Advanced Effects卷展栏,其中的Projector Map可以随意修改灯光贴图如果要做成电影效果,也可以在Spotlight Parameters卷展栏中将Light Cone参数中的Cirde改成Rectangle并且在Bitmap Fit中拾取你的。
10、3dMax里的线组成面可以用以下两个方法1 将线添加挤出修改器,挤出数量适量,就成面了2 将两个或两个以上的样条线附加在一起勾选显示顶点编号,框选顶点,会看到两线交接的部分有两个顶点焊接顶点,阈值适量。
11、3dmax让平面参考图跟着模型旋转的设置方法如下第一步,在3dmax中先创建出两个平面,平面的尺寸要和图的尺寸一样将两个面垂直搭接在一起第二步,打开材质编辑器,分别为这两个面指定相关的位图贴图材质注意要打开”。
12、前面的+号,展开子层级,选择“多边形”3选择你要分解开的面这里是多边形,在修改命令面板中选择“分离”,弹出的对话框保持默认即可也可自定义名称4这样刚才你选择的面已经被分离成单独的一个平面了。
13、所以你要理解一个模型和文件类型,3D模型不可以以平面形式保存的 那么我们对于3DMX亿个视图是可以抓取的,而这只是一个图片而已 所以你应该这样问,3dmax如何导出XX格式的文件 或3DMAX如何保存一个视图的图片。
14、单击“平面”选项长按鼠标左键到相应的位置就可以了在命令面板中选择创建选项卡中在对象类型下单击“平面”选项,然后在其中的视图中长按鼠标左键不放,到相应的位置再放,如果在制作的过程中发现对象平面图像不等可以在。
15、很简单,在创建面板里悬着平面然后在视图里用鼠标拖动到合适的大小,最后设置好参数即可。
16、用三维创建一个平面在平面模型上添加段数段数会影响球的密集度然后添加编辑多边形命令,调整你想表达模型样子,简单可以打开软选择调整模型起伏,复杂点用石墨工具调整最后再添加晶格命令参数选择仅来自。