1、打开3dmax之后,在3dmax的操作界面的右侧找到图形选项,点击图形选项在其内选择线选项,然后在侧视图里我们绘制出一个弧形的图形,选择绘制好的图形,单击鼠标右键,在其内选择转换为可编辑样条线选项,点击可编辑样条线选项,然。
2、1安装并运行Autodesk 3DS Max 软件,在软件右侧“图形”卷栏下选择“样条线”,并选择“线”型,进行塑料椅的截面绘制2选中线型,进入修改器面板,选择“点”子物体级别3将卷栏下拉,找到“圆角”按钮,按下。
3、3dmax长椅的建模方法用样条线画出长椅的扶手和椅子脚应用“挤出”修改器,设置扶手厚度编辑多边形创建椅子扶手部分的细节按住“Shift”键“移动”复制,得到另一边的椅子扶手用“box”对象创建椅子椅面的长板,并用。
4、3d绘制餐桌椅教程共14步工具3dmax 20121单击创建几何体Box长方体按钮,在前视图中创建一个长方体,参数及形态如图2将长方体转换为Editable Poly可编辑多边形按下4键,进入。
5、3DMAX圆椅子建模 创建一个倒圆角的“圆柱体”再创建一个“圆柱体”,编辑多边形调整形状删除部分面,应用“壳”修改器做出厚度选择棱角上的边并倒圆角用样条线画一个梯形作为椅子腿勾选“在视图中启用”和“在。
6、制作椅子首先要建模1选择盒子工具,拉出一个长条立方体,作为凳子的后靠背支柱,高度片段数为2,转化为可编辑多边形,选择中间节点向前推拉2选择样条线,制作凳子面,倒角,挤出3还是选择盒子,继续添加凳子腿,横撑。
7、1点击3dmax右上角的创建菜单,选择“Extended Primitives扩展几何体”按钮2接下来点击“champher box”,在顶部的视窗中点击并拖拽出一个长方形,总共点击3次来完成这个过程,形成一个长椅分栏的形状,不要担心长椅的。
8、3dmax连排办公椅制作步骤因为所有椅子形状相同,所以建模从建一只椅子开始使用“阵列”复制一排椅子使用“阵列”复制多排椅子。
9、首先使用长方体做一个椅子的靠背,片段数稍微多一些,然后转成可编辑多边形,使用挤出命令,把椅子的面挤出来调整靠背和面的形状然后增加一个涡轮光滑使模型表面更光滑3 制作塑料椅子的腿部。
10、4应用“FFD 3x3x3”修改器,调节形状如图5应用“弯曲”修改器,调节弯曲的角度和方向6调节“弯曲”修改器和“FFD 3x3x3”修改器,进一步修改模型形状7应用“网格平滑”修改器8创建椅子腿9阵列复制椅子。
11、打开3ds max这款软件,进入3ds max的操作界面,如图所示使用3dsmax如何创建小椅子 2 在该界面内找到geometry选项,点击该geometry选项在其内找到box命令,如图所示使用3dsmax如何创建小椅子 3 点击box选项,在顶视图里拖拽。
12、椅子是一个合成对象,可以拆分成几个部分进行建模椅子座面椅子腿椅子靠背具体建模方法要根据椅子的实际形状类似这样的模型都比较基础简单,建议你先学习3DMAX的基础知识,学会了做这些简单模型还是没有问题的。
13、倒角长方体加个FFD 4*4慢 慢调吧 ,支架画个路劲用5边形放样就行了。
14、不要想太复杂,左边这个模型加一个网格平滑就有很接近的效果了,要是左边这样的模型你也不会做,那就去多看看教程吧。
15、高端点的做法使用动力学,把衣服指定为柔体,把椅子指定为固体,然后把衣服放到椅子上空,让它进行动力学解算,直到效果你满意就停止解算,具体操作自己去找相关的动力学教程,但是这个方法只是听起来很好,不一定能达到你想象。