本文作者:qiaoqingyi

软联软件开发公司(软联软件开发公司怎么样)

qiaoqingyi 06-11 115

  

警告:这是一则非常非常非常非常长的文章,毕竟是 “那个” 人人皆知的任天堂,但是请放心,看完之后,你会对这个名满全球的游戏厂牌有更全面的了解...

"For Young Players, Classic Games Are Brand New. For Older Players, They Bring Back Memories and Make You Feel Good." — 岩田聪

  

简单一个 “变” 字,就可以用来形容任天堂(Nintendo)。我们都知道任天堂是一间来自日本的电子游戏公司,但若然再翻查历史资料,很难想象业务竟然从纸牌制作开始,再由本来的家庭生意交由外人接手,透过不断改变与尝试寻找生存空间。

  

与此同时,他们也不会盲目地向前发展,还懂得尊重、善用不断累积得来的经验与价值观,并在众多竞争对手下另辟途径,逐步成就今天影响着全球电玩界的国际企业。任天堂已在 3 月 3 日推出新一代家用游戏机 Nintendo Switch,在新主机尚未到货的这段日子,让我们以更深入的角度认识这个新旧兼备的品牌,首先要说的当然就是 Switch 啦。

NINTENDO SWITCH

  

睽违六年,任天堂终于回归家用游戏机市场。2015 年以开发代号 “Nintendo NX” 初回公布, 到 16 年 10 月正式定名 “Nintendo Switch(NS)” 。正当 Sony 与 Microsoft 分别推出以 4K 画质为卖点的 PlayStation 4 Pro 及 XBOX One S,任天堂贯彻其自成一格、乐趣先行的作风,实现家用与手提无缝互动的电玩体验。

  

NS 主要由 6.2 寸 HD 触控屏幕主机、支持 Full HD 60fps 影像输出和 5.1 声道的底座,以及 Joy-Con 手把三部份组成,同时具备三个游玩模式:屏幕插回底座再经 HDMI 输出至电视游玩的 “TV 模式” ;把手把安装在屏幕,变成手提机继续游戏进度的 “手提模式” ;以及将手把一分为二,方便与最多八位朋友外出游玩的 “桌上模式” 。

  

  

此外新机也支持在线功能,但同时将会推出类似 PlayStation Network、XBOX Live 的月费计划,要登入后才可和其他玩家对战、聊天,甚至重温红白机、超任等经典作品;也不像昔日主机般设有锁区限制,换言之所有国家版本的 NS 都能对应日、美版游戏软件,或许任天堂最终目的就是鼓励我们回归传统,多约朋友面对面一齐玩吧!

  

作品方面,任天堂先安排早已亮相的 RPG 大作《The Legend Of Zelda:Breath Of The Wild》、双人体感操作《1-2-Switch》、将被中文化的《Super Bomberman R》为 NS 打响头炮,随后还有《Just Dance 2017》、《Arms》、《Splatoon2》、《Xenoblade Chronicles 2》、《Ultra Streetfighter II:The Final Challenge》,以及 “任天堂一哥 “ Mario 的《Mario Kart 8 Deluxe》、《Supermario Odyssey》延续气势,全面照顾不同种类的玩家。

INSPIRATION OF SWITCH

  

对于 NS 的设计与功能,大家也有一定认识,其实只要熟悉任天堂历史或细心一点,就很容易发现当中不少元素皆带有历代主机的影子,这点不但证明任天堂的创意超越时代限制,也善于融合固有技术,从而产生更多可能性。

FAMICOM(1983)

  

两枚小巧手把放在主机左右两旁,无论刻意或巧合,总觉得是向第一代主机 Nintendo Familycomputer(Famicom,俗称红白机)致敬。当初 Famicom 的主要概念不是以高科技作卖点,而是定价要比竞争对手便宜,以及在一年内不能被对手超越的前题下制作,所以画面不能用华丽见称,但硬件操作及游戏题材之广却是前所未见!值得一提,手掣具备方形按钮的红白机属最早期型号,但由于容易损坏,推出后不到半年便要全数回收。

N64(1996)

  

任天堂前社长山内溥曾扬言 CD-Rom 不会成为主流的游戏载体,所以当竞争对手 PlayStation、Sega Saturn 已自行开发光盘制式,Nintendo 64(N64)继续采用游戏带。游戏带的内存始终有限,未能储存大量内容;再者制作成本也比 CD-Rom 高,导致任天堂流失不少第三方游戏厂的支持,其中 SquareSoft 的《Final Fantasy VII》移植到 PS 就是最好例子,也导致后继机 Gamecube、Wii、Wii U 转用光盘,不过来到 NS 最终还是转回类似 3DS 的游戏带卡。不难理解,因为任天堂从不以画质为主,所以并没有跟从 PlayStation 4、XBOX One 采取 Blu-Ray 制式;其次还需顾及 NS 的便携性,总不能在屏幕主机加设光驱吧。

GAMECUBE(2001)

  

NS 另一个重要卖点,就是可将主机带到户外地方游玩,而便携性的概念其实可追溯至 Gamecube:四方盒子背部加入手把设计,虽然未能做到边走边玩,但至少可以轻松将主机搬到朋友家吧!手提机联机功能也是一大突破,玩家可经 Gameboy Advance 的屏幕和按钮直接游玩 Gamecube 游戏,情况与 Wii U 有点相似。它更是任天堂首部支持光盘制式的家用机,图像质素当然有大幅度提升,不过比较对手 PlayStation 2 和 XBOX 可以播放 DVD 影碟,用途上又显得有点失色。

Wii(2006)

  

在一月中的发布会,任天堂透露了 Joy-Con 手把支持体感操作,唤起当年我们对 Wii 的好奇与赞叹。正如最初的开发代号,Wii 成功为电玩界掀起 “Revolution” ,仿如电视遥控的 Wii Remote 更充满无限可能性:配合指向与动感侦测技术,让玩家在游戏中当成球棒、鼓棍、钩鱼杆、武器般挥动或回避,投入感在当时是前所未有的;另外也可安装在枪型、軚盘等模块变成不同形态,不像从前要入手多种遥控。至于 Joy-Con 更加聪明,因为追加了动感 IR 相机镜头,更精准地辨别对象的距离、形状和动作,玩猜拳也沒问题。

Wii U(2012)

  

一看 NS 的平板设计,根本就是 Wii U 的延续。Wii U 的最大卖点是配备 “Wii U Gamepad” ,它既是一枚内置九轴动态感应的无线遥控,同时又可透过 6.2 寸屏幕操作和显示游戏的地图、角色等资料,更厉害是经镜像技术串流电视的主画面,用意是打破家用机连接电视的传统模式。不过 Wii U 在技术上未算成熟,画面串流功能只限既定范围(不能远离主机),加上护航作品不多、宣传不足下,导致反应平平。任天堂有了经验,今次直接把 NS 的主机功能融合在屏幕,透过 “桌上模式” 正好将灵活概念加以发挥,随时随地延续游戏进度。值得一提,Joy-Con 手把也像 Gamepad 般兼容 Amiibo 玩偶,透过 NFC 技术储存游戏数据和读取额外内容。

Upcoming :

SUPER FAMICOM CLASSIC MINI?

  

若没有红白机的深入民心,后继机 Super Family Computer(Superfamicom,俗称超任)也不容易跑出来。1990 年推出时,最大印象是那灰色机身和四色按钮手把,原来这样的配搭可以那么新鲜,今天回想 Google 的 Logo 颜色又是否向超任致敬呢(笑)?当然游戏也令玩家留下不少回忆,像一试难忘的《Super Mario Kart》,那种速度感及玩法打破了传统赛车游戏模式;更重要是,超任带领游戏界进入百花齐放的局面,一些规格较小的游戏厂亦有机会上位,还让特别玩法及内容的游戏得以生存。基于那份回忆,所以我们希望任天堂继红白机后,再度推出迷你版超任;事实上任天堂最近也申请了有关超任手把的全新商标,似乎支持 HDMI 输出、又可储存游戏进度的 Super Famicom Classic Mini 指日可待了!

30 BEST SELECTION OF SFC GAMES

粗略计算,超任在 1990 年至 2000 年间大约推出了 1,400 款游戏,既然预计迷你版超任将会面世,编集部也拣选了三十款最希望预载到机身的作品;虽然部份游戏已在不同平台重新推出,但能够在始源的超任主机再度游玩,又是另一番滋味!

《Super Mario World》

因为手机,我们更怀念传统横向滚动条的模式。

《Mother 2》

多谢已故社长岩田聪的作品,充满人情味!

《圣火降魔录 纹章之谜》

将 RPG 与 SLG 两个游戏种类结合一起的经典之作。

《Super Mario Kart》

史上最好玩、最热闹的赛车作品。

《Super Bomberman》

另一款永远不会落伍的多人协力作品。

《Star Fox》

没想到任天堂自家推出的模拟射击游戏,也有这样高水平!

《魂斗罗 Spirits》

红白机的热潮,怎能在超任错过?

《F-Zero》

什么是 3D 效果加速度感?当年就是从此作体会。

《Pilotwings》

飞机、喷射器、滑翔伞,相当过瘾的飞行游戏。

《大盗五右卫门 2》

天马行空与充满幽默感的设定,是其最大特色。

《Rockman X》

要数最好玩的洛克人系列,这个必属首选。

《超魔界村》

即使移植到超任,亦无损作品的超高难度

《Final Fantasy VI》

故事剧情绝对胜过《FinalFantasy XV》

《Chrono Trigger》

穿越时空的 RPG 作品,可说是 Square 时期最佳之作。

《Slam Dunk SD》

Q 版的风格加上篮球元素,最佳之作。

《Final Fight 2》

没有推出街机的作品,却在超任出现,必玩。

《Simcity》

未玩过超任版,不算是《Simcity》的忠实 Fans。

《Super Donkey Kong》

要在超任选出最佳动作游戏的话,这个作品必定上榜。

《Super R-Type》

甚么是高难度的射击游戏?当每次中弹后要重新开始便知道了!

《新热血硬派国雄的挽歌》

乐趣不减的新版硬派, 游玩模式更多变化,Q 版的人物设定也更有趣味。

《Super Metroid》

属当年获玩家高度评价的作品之一。

《Jerry Boy》

与 Mario 相似的横向滚动条游戏,但换上更可爱的 Jerry Boy。

《Mario Wario》

难得的 Mario 智力游戏,最大吸引是随游戏推出的专用鼠标。

《Wild Guns》

敌人密集式涌现,少点眼界也容易 Gameover。

《Dragon Quest V》

首个登陆超任的国民RPG。

《Tactics Ogre》

皇家骑士团的战略玩法,影响了日后不少的作品。

《Hoshi No KirbySuper Deluxe》

作为合家欢主机,Kirby 正好照顾小童和女生玩家。

《圣剑传说 2》

ARPG 类别的最强经典之作。

《The Legend of Zelda : A Link To The Past》

  从红白机走到次世代的超任,这一集的萨尔达可以说为这个游戏系列真正奠定其皇牌大作的地位。除了在画面表现上得以大跃进,进化至更色彩缤纷和细致讨好,流畅的操作感、不输横向打斗游戏的动作性、加上壮大而完整的故事流程及千变万化的迷宫解谜元素,当年不但令一众玩家沉迷不已,更在全世界多本地位崇高的游戏杂志中得到满分的评价,绝对是百玩不厌的顶尖之作。

FROM GAME WATCH TO iPHONE

  

除了家用机,手提游戏机也是任天堂另一主要业务,在电玩界足足横跨三十七年。任天堂最早期的手提机可追溯至 1980 年,某日横井军平在地铁看见上班族无聊地把玩计算器解闷,因而获得灵感,决定研发一枚可轻松放入衣服口袋、每部只预载一款游戏的 “Game Watch” 系列,期间曾推出金/银、Multi-Screen、彩色 Tabletop、双人对打 Micro VS. 等不同型号,甚至衍生大量冒牌货;纵使在九十年代停产,但每隔一段时间又会再次复刻,或以软件形式登陆不同平台,从而可见其江湖地位。

  

Game Watch

不过讲到最多人认识, 非 1989 年面世的 Gameboy 莫属。 相比 Game Watch,Gameboy 在技术上绝对是大跃进,不但提供过千款游戏更换,又可经专用线与朋友对打,加上十多小时的电池续航力,后期又追加拍摄镜头、打印机等有趣配件,当时拥有它就是一种身份象征!撇除后来的 Gameboy Color、Advance、Micro 等后继型号,单是元祖Gameboy 的全球销量已超越 1.2 亿部,纪录直至 2011 年才被 NDS 的 1.5 亿打破。

  

2004 年,任天堂与 Sony 正面交锋,分别发表次世代手提机 Nintendods(NDS)及 Playstation Portable(PSP)。后者虽拥有大量潜在买家、媲美初代 PS 画质等先天条件,但以创意行先的前者又配备双屏幕、触控笔新鲜元素,再有《Nintendogs》、《Cooking Mama》、《Mariokart DS》等互动性作品护航,成功在电玩界引发新一轮抢购热,维持手提机的领导地位!虽然手机游戏在近年抢走不少手提机玩家,但对任天堂的影响未算严重,因为从 2016 年电玩销售报道显示,3DS 系列在日本地区仍售出了 187 万部,其独占作品《Pokémon Sun Moon》更凭 324 万的销量登上游戏榜首。

  

Nintendo DS

世事无绝对,犹记得任天堂在数年前对手机游戏仍持有保守态度,有感免费或廉价下载会为电玩界带来负面影响;直到岩田聪去世前促成与 Dena 的合作方案,才正式进军手机市场。立场改变绝对可以理解,因为 NDS 要花数年才可达到 1.5 亿的销售额,可是 Apple iPhone 推出不够十年已破 10 亿大关,而且还未计算 iPad、iPod 用家,硬件数字已差距甚大,这亦解释了任天堂为何会选择在 IOS 平台首发《Super Mario Run》。

  

再者,现今玩家都是轻量型为主,手机正好是最佳平台让新世代认识 Mario、Pikachu 等经典人物,再吸引他们回归家用或手提机市场。虽然去年自家开发的《Super Mario Run》,以及 Niantic 获授权的《Pokémon Go》,都令公司股价大起大落,但可见任天堂在游戏设计仍保持自己的价值观:《Super Mario Run》是对吃惯免费午餐的玩家一种提示;《Pokémon》就要鼓励我们不要只顾低头看屏幕,还需身体力行四围走,才可全数捕获小精灵。评价不一并无动摇任天堂发展手机游戏的决心,2017 年将有两大皇牌《火焰之纹章》及《动物之森》紧接上场,大家拭目以待吧!

10 NINTENDO SECRETS

  陪伴我们长大的任天堂,在长远的品牌历史、无数的主机与游戏中拥有太多太多的有趣秘密与彩蛋,成为朋友们聊天的话题与经典回忆,而这里我们就挑选出了十个你可能不知道的佚事,一起看看吧。

  

  1 / 当年《Donkey Kong》在美国大卖,却引起环球影业的注意,认为任天堂侵犯了电影《King Kong》的版权而作出诉讼。社长山内溥原本打算赔钱了事,但经荒川实与律师研究后,发现任天堂在这场官司仍有胜算。最后法庭裁定原著的大猩猩角色属于公共财产,任何公司在没有授权下仍可使用;再加上游戏名称与《King Kong》有明显出入,故判决环球影业败诉。这件事不但成为美国其中一个著名的商标法案例,又令任天堂在当地更声名大噪。

2 / Sony 在 1988 年原先计划与任天堂合作开发超任专用的 CD-Rom,但到 1992 年后者私下改为联同 Philips 合作,而负责该计划的 Sony 代表久多良木健就向当时的社长大贺典雄提议自行开发游戏主机;首代 Playstation 最终在 1994 年 12 月 3 日面世,也成为 N64 最大竞争对手。去年这部谜之主机曾在香港展出,令传闻得以证实。

  

3 / 任天堂于 1988 年开始,在北美地区发行以刊登任天堂相关新闻和游戏攻略的月刊《Nintendo Power》,也是最长寿的电子游戏杂志之一。首期封面人物当然是老大哥 Mario,用来宣传 Nintendo Entertainment System(美版红白机)主打作品《Super Mario Bros. 2》。2012 年与英国出版社 Future 完约后,《Nintendo Power》便宣告停刊。

  

4 / 很多人都知道《Donkey Kong》里,那位穿着连身工人服的胡须大叔就是 Mario 雏型,但宫本茂与任天堂的原意是把 Game Watch 的《Popeye》移植到街机,可是最终无法取得版权,情急下才改为现在的模样。

  

5 /大家会认为卖最好的游戏必定是 Famicom 的《Super Mario Bros.》吧?错了,其实 Wii 的《Wii Sports》才是任天堂最高销量的作品,合共售出超过 8,269 万!

  

6 / 某位海外 Youtuber 发现了一个关于 Famicom 作品《Mike Tyson Punch Out!!》的秘密。关键是位于观众席左侧第一排的胡子先生,平常他不会有任何举动,但当对上 “Piston Honda” 和 “Bald Bull” 这两位选手时,他会在比赛中突然做出点头的动作,玩家若在这一瞬间使出右拳命中对手的话,就绝对是一击必杀的 KO 拳。

  

7 /Famicom 的 2P 手把其实加入了收音 Microphone ,但据知当时只有八款游戏用得着,包括《萨尔达传说》、《多啦A梦》、《热血躲避球》、《北野武的挑战状》、《大盗五右卫门 2》、《Star Luster》等。在《热血躲避球》里只要向 Microphone 发声,画面上的国雄君便会回头望大家一眼;《多啦A梦》完成第二关魔境篇后,若是技安成为同伴和向 Microphone 发声,技安便会实时以歌声杀死画面上所有敌人,效果非常有趣!

  

8 / 业务由纸牌过渡至电玩期间,任天堂在山内溥的带领下进行一连串多元化尝试,当中除了打印机、家庭电器、即食食品和玩具生产,还开办很多人难以想象的时钟宾馆,更组建车费比市面便宜的出租车公司,直至七十年代才踏上游戏软、硬件制作的路途。

  

9 / 经常用手柄玩游戏的朋友或注意到,控制上下左右的按钮明明做成一个十字是最自然不过,可是有段颇长时间只会在任天堂的机种出现。没错,十字按钮是有专利的,而拥有者就是任天堂!不过,其专利已经在 2005 年到期,于是 Microsoft 随后在 XBOX 360 的手掣中也使用了十字按钮。

  

10 / 1993 年俄罗斯航天员 Aleksandr A. Serebrov 携带着 Gameboy 和《俄罗斯方块》游戏带执行任务,也令这部传奇玩意成为首部登上太空的电子游戏机,最后在慈善拍卖中以 USHKD1,200 成交。

恭喜你看到这里!!关于 Nintendo 专题的线上放送就暂时到此结束,其实还有许多历史与深度故事尚未揭载,但碍于篇幅关系无法收录,所以如果你想全览並收藏本单元...

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  图片来源:milkphotography google

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