本文作者:qiaoqingyi

场景建模图片三视图(场景建模教程)

qiaoqingyi 2023-02-18 579

本篇文章给大家谈谈场景建模图片三视图,以及场景建模教程对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

在AutoCAD中,怎样将三维立体建模图与三视图绘在一起呢?

现在许多工程图纸都需要用AutoCAD画成二维的“三视图”,不少读者都需要三维CAD技术方面的知识,但有个问题出现了,用AutoCAD做出来的这种图纸即复杂又难懂而且也不够直观,能否将它转换成立体图呢?

在实际操作中可以借助SolidWorks,将部分CAD图形转换成了SolidWorks图形,进行运动,干涉检查,察看立体效果就十分方便。具体方法如下:

1.简化CAD图形

很多CAD文件过于复杂,用SolidWorks不能直接打开,那么可以先将需要转换的那个零件图,选其平面的主要部分,复制到一边,去除多余的线条,如中心线、尺寸线、虚线等。图形线条全部用连续线。

2.照SolidWorks要求改图

将改好的图形另存到一个文件,进行进一步修改,照SolidWorks的要求,图形线条不能交叉、重复,连接点不能断开,图形的比例应用1:1,以方便以后装配,图形的关键点最好放在坐标原点上。这部分工作应仔细,否则会影响下面的SolidWorks操作。

3.用SolidWorks打开CAD文件

启动SolidWorks,打开文件,文件类型选“全部文件”,选中该CAD文件“打开”,文件模板选“工程图”,比例选“1:1”,然后点“下一步”到数据单位中选“毫米”,最后“完成”。

4.将工程图转换成零件图

把工程图“往下还原”,在“新建”中选零件图,在“窗口”中选两图“纵向平铺”。先激活工程图,用鼠标拖一个框,选中图中全部线条,在“编辑”中选“复制”。再激活零件图,在“编辑”中选“粘贴”。这样零件图中就有了草图一。此时可把工程图关闭,无须保存。把零件图“最大化”,右击草图一,快捷菜单中选编辑草图,就可以对草图进行SolidWorks操作了。

场景建模图片三视图(场景建模教程)

三维全景影像建模参考实例

利用三维全影像(24张照片)进行三维建模的方法原理是:根据原始照片,使用编程命令对图片进行编程,再使用Papervision3D软件对经过编程的图片进行顺序播放以达到视觉上的3D效果。

建模之前必须准备好装有Papervision3D以及编程软件的电脑,还需要有一个熟练的编程员,已经完成了每一块岩石标本的全景图像采集(24张照片)。

4.2.3.1 图片的处理

1)首先打开 Photoshop 软件,导入模型的照片,选择执行菜单—选择—色彩范围,在弹出的对话框中调节颜色融差。主要是为了对灯光效果下的照片进行亮度均布。

2)使用钢笔工具对照片进行选择性抠取,去掉模型外部其他部分,然后将完成的图片保存为jpg格式文件,每一个模型的所有jpg文件保存到一起。

4.2.3.2 三维建模

1)在利用Papervision3D成像建模时,必须进行至少4个要素的初始化:视窗、场景、摄像机、渲染器。①视窗:使用者观看的视窗,简单的可以理解成Flash里面的画布大小,视窗也可以理解成为渲染的尺寸,否则画面将无限大。②场景:场景是指整个3D的场景。③摄像机:很多人要问,为什么有了摄像机还要视窗呢?摄像机是用来拍画面的,视窗是用来看画面的,摄像机拍到的并不会在视窗中完全地展现出来,看到的画面的大小就取决于视窗的大小。④渲染器:其作用是把所有输入资料变成图像。

2)新建一个actionscript档案,保存为test01.as文件,编写如下代码:

Package {

Public class test01 extend sprite {

Public function test01():void {

.as代表的是类结构文件后缀,test01为软件本身的系统配置文件,所有的PV3D都必须继承sprite类。建立好文档后,文档格式会引导自动寻找的到系统文件,对软件配置进行修改。

Private var viewport:viewport3d=new viewport 3d(400,00);//初始化视窗

Private var scene:scene 3D=a new scene 3D;//初始化场景

Private var camera:camera 3D=a new camera 3D;//初始化摄像机

Private var renderer:BasicRenderEngine=new BasicRenderengine;//初始化渲染器

通过以上步骤就初始化好了4个要素。

Addchild(viewport)//视窗

Renderer.renderscene(scene,camere,viewport);//渲染图片

Addeventlistener(event,ENTER_FRAME,process);//渲染图片,可以一次渲染30张图片。

3)将拍摄好的24张模型照片放在其中应用,编程时使用/*……*/格式进行分离(图4.102)。

可以运行,我们必须导入以下类:

Import flash.display.sprite;

Import flash.events.event;

Import org.papervision3d.cameras.FreeCamera3D;

Import org.papervision3d.render.BasicRenderEngine;

Import org.papervision3d.scenes.Scene3D;

Import org.papervision3d.view.Viewport3D;

图4.102 地质标本照片组视图

Import org.papervision3d.materials.bitmapfilematerial;

Import org.papervision3d.materials.utils.materialsList;

Import org.papervision3d.objects.primitives.Sphere;

4)执行程序后,就可以看到三维岩石标本模型了。

5)保存三维模型,在WEB浏览中打开,就可旋转观看模型效果(图4.103)。

图4.103 三维建模岩石标本模型

建模的三视图怎么弄啊

一.设置场景单位

执行菜单[自定义]|[单位设置]命令,设置[公制]为毫米,设置[1

Unit]的单位为毫米。单位设置完成后,即可将CAD图纸导入到3ds

Max中,对齐三视图图纸。

二.创建长方体

在场景中创建一个长方体。添加[细化]修改器列,在属性面板[参数]卷展栏中设置[张力]值为0,可以看到长方体添加了分段。依次修改[迭代次数]选项,可以看到随着[迭代次数]的提高,长方体上的分段数也随之增加。这里选择[迭代次数]为3。

三.修改长方体

继续为长方体添加[网格平滑]修改器,可以看到长方体变成了倒角方体,之前所有带棱角的位置变成了光滑的曲面。在属性面板[细分量]卷展栏中设置[迭代次数],并观察长方体。可以看到随着[迭代次数]值的提高,长方体上形成的曲面也越细致光滑。

四.创建基础模型

在顶视图中,参照立面体图形的位置和大小创建一个长方体,在属性面板的[参数]卷展栏中设置[长度分段]值为3,[宽度分段]值为11,[高度分段]值为1。

五.修改基础模型

选择长方体,在[修改]面板的修改器列表中选择[FFD(长方体)]选项,在[FFD参数]卷展栏中单击[设置点数]按钮,在弹出的[设置FFD尺寸]对话框中设置[长度]和[高度]值为2,[宽度]值为11,单击[确定]按钮。进入[FFD(长方体)]的控制点层级,通过拖曳来控制点与图形外边缘大致吻合。

六.进一步细化调整长方体

选择模型,在[修改]面板的修改器列表中选择[细化]选项,在[参数]卷展栏中设置[张力]值为0,然后将模型转换为可编辑多边形,塌陷[细化]修改器的修改历史。为模型追加[细化]修改器的作用主要是增加其分段数。按1键切换到顶点层级,再次细化调整模型的外形,从而得到满意的效果。

七.制作挖洞效果

进入多边形的顶点层级,在顶视图中选择模型上的顶点,利用切角顶点调整切较量数值。调节切角边缘上的顶点,然后切换到[面]层级,选择其中的一个面,进行细化调整。调整细化后增加的顶点的位置,然后删除中间的一个顶点。

八.制作挖洞效果

切换到边界级别,选择洞口边缘上的边界线,按住Shift键并在视图中向下拖曳,同时配合缩放工具进行缩小,然后继续往下拖曳一定距离,这样便在模型上制作出一个洞,同理,制作出其他位置上的孔洞,制作时要注意孔洞在模型内的朝向。处理完所有的空洞后,为模型赋予一个基础材质,在修改堆栈中单击[网格平滑]左侧的灯泡图标来显示平滑效果。

九.制作外表肌理

选择模型,执行菜单[编辑]|[克隆]命令,在弹出的[克隆选项]对话框中设置[对象]属性为[复制],单击[确定]按钮复制出一个新的模型。通过右键菜单转换为可编辑多边形,添加[细化]修改器。在[参数]卷展栏中单击张力按钮,设置[张力]值为0,选择[面中心]选项,可以看到模型上产生了大量的肌理。

十.

转换线型

再次将模型转换为可编辑多边形,塌陷当前编辑历史。按2键切换到[边]层

级,在视图中选择整个模型,在属性面板的[编辑边]卷展栏中单击[利用所选内容创建图形]按钮,在弹出的[创建图形]对话框中单击[确定]按钮,将模型上的边线转换成线形。选择线形,在属性面板的[渲染]卷展栏中选择[在渲染中启用]和[在视口中启用]选项,设置[厚度]值为40.0mm,[边]值为3

。在材质编辑器中赋予线形一个浅灰的材质,通过简单地渲染便得到一个表面有着复杂纹理的异型建筑。

至此,整个异型建筑的创建就完成了。

角色建模的时候,如何把概念图画成三视图,求巧妙方法。

首先布局主视图,先画出主视图的布局线,形成图样的大致轮廓,然后再以布局线为基准图元绘制图样的细节。

布局左视图和俯视图,视图间的投影关系要满足“长对正”、“高平齐”、“宽相等”的原则。利用辅助投影线来绘制左视图和俯视图。

布局左视图:由于主视图里包含了左视图的许多几何信息,因此可以从主视图画一些投影线将几何特性投影到左视图中。然后根据辅助线绘制左视图的轮廓和局部细节。

布局俯视图:绘制完主视图和左视图后,俯视图延长度及宽度方向的尺寸就可以通过主视图和左视图的投影得到,为方便左视图向俯视图投影,可将左视图复制到新位置即和俯视图对齐并旋转90度,这样就可以很方便地画出投影线了。再根据辅助线画出俯视图的轮廓线和局部细节。

3D建模一定要有三视图吗?

三视图

最好。

一张图

也可以。

一般建模师的工作都是由策划构思模型的特征。

原画师

画出三视图。建模师才开始制作。所以你就是再资深也不可能资深到策划的要求都知道。所以建模师离不开图。

3D建模

通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟

三维空间

构建出具有三维数据的模型。3D建模大概可分为:NURBS和多边形网格。

有没有一种软件,可以把拍摄的三视图,生成三维模型场景,有吗?

AutoCAD2010 (CAD) 三视图,平立侧三面线型制作,是施工工艺、节点图,是三维图的基本。

3ds Max2009 (MAX) 三维制作,塑造立体三维生成,自带渲染材质灯光系统,可结合VR渲染器一起使用。按顺系学,应该排在最后。

(总结一下:CAD,结构设计;MAX,三维生成。)

关于场景建模图片三视图和场景建模教程的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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