1、第一部分为Android的基础知识,包括第1~3章,介绍了移动互联网和Android的发展状况,以及Android开发方面的基础知识,同时对于多媒体开发涉及的多核通信进行了简要的介绍第二部分为多媒体框架部分,包括第4~8章,针对Android。
2、1媒体文件格式支持Android系统支持多种音视频媒体格式,包括MP3AACAMRMIDIWAV等音频格式,以及MPEG4H264DivXXvid等视频格式同时,Android系统还支持将媒体文件打包成容器格式,例如MP43GPMKVAVI等2。
3、1需要学习SurfaceView动画绘制图形图像的碰撞和检测地图的设计数据存储传感器编程网络编程多媒体编程事件处理等等的回顾,编写2D游戏通过对OpenGL3D内容的介绍,了解在Android上开发3D游戏的基本技能2。
4、Android四种存储方式 sharedpreference,file,SQlite,contentprovider1SharedPreferences是一种轻型的数据存储方式,它的本质是基于XML文件存储keyvalue键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息其存储位置在datadatalt。
5、在onCreate方法里面设置点击事件 先判断Android版本是否低于70,再根据判断结果选择不同的方式创建Uri因为安卓70后直接使用本地真实路径被认为是不安全的FileProvider是contentProvider 系统会找出能响应这个Intent的Activity。
6、thiserror=quotNosuchfilequot if$exitonerror$thisexitonerror functionexitonerror echo$thiserror exit functionset_id3$title=quotquot,$author=quotquot,$album=quotquot,$year=quotquot,$comment=quotquot,$。
7、Android的多媒体系统终端主要包括Java框架层,C语言框架层Media API以及OpenCoreJava框架层上面和Java应用层相连,Java框架层和C语言框架层的中间是Java本地调用部分Media JNIAndroid多媒体部分的C语言部分的核心是。
8、QuickOffice 第一个也是唯一一个和Microsoft Office软件配套Android软件,用于浏览和编辑Word,Excel,Powerpoint格式文档,还能使用Google Docs, Dropbox, Boxnet和MobileMe网络云端储存器远程访问,传输,分享和管理文档优点。
9、中间通过不同项目让我们去强化该部分的知识四Android 深入开发 通过前面的三个阶段的学习,这一阶段主要是把前面的内容作为基础,结合一些实际的应用,让Android开发更加多样化,当然需要一些练习了,不妨可以尝试一下多媒体。
10、Rjava文件,这个文件是Eclipse自动生成与维护的,开发者不需要修改,提供了Android对的资源全局索引AndroidLibrary,这个是应用运行的Android库assets目录,这个目录里面主要用与放置多媒体等一些文件res目录。
11、进程与线程服务与广播数据存储网络通信多媒体以及硬件相关,这一阶段更注重安卓入门基础的培训,一定要好好的把握接下来学习的内容是一个进阶阶段,主要学习的是安卓的高级开发,一般的课程内容为HOME开发NDK。
12、使一下使用下面的代码playersetAudioStreamTypeAudioManagerSTREAM_ALARM playerprepare playerstart 还有,你为什么要调用quotaudioManagergetStreamVolumeAudioManagerSTREAM_ALARMquot获取的值并没有存放在变量中。
13、能左右声道切换的前提是音频文件得是单声道的这样player的setVolume才有用当然也可以用软件把你的音频文件改成单声道或左右声道,播放的时候换成另一个文件就好了推荐软件Audacity,希望能给你带来帮助。
14、首先学习java,java如果搞定,android学起来会比较轻松android基础Android开发环境调试,Android应用结构,界面组件与界面编程,四大组件android中级文件IO与SQLite,图形图像与动画音频视频的录制于播放,传感器编程。
15、6 小结 323第14章 传感器应用的开发 324Android系统的一大亮点之一就是对传感器的应用,利用传感器可以开发出很多新奇有趣的程序,小到水平仪计步器,大到传感器游戏,本章。