本文作者:qiaoqingyi

socket编程异步(异步socket如何保证不丢数据)

qiaoqingyi 2023-09-25 114

socket的同步和异步,主要是指处理服务端处理socket的模式,接收消息和处理消息的同步和异步,区别如下1同步的socket,服务端在接收到一个socket请求之后,必须处理完并返回给客户端之后,才处理下一个socket请求2异步的。

进行缓存其中在进行使用socket时,其中写缓冲区满,其中出现异步写此时可以进行更改编程程序进行问题解决即可。

在调用BeginConnect方法时必须注册相应的回调函数并且至少传递一个Socket的实例给state参数,以保证EndConnect方法中能使用原始的套接字下面是一段是BeginConnect的调用Socket socket=new SocketAddressFamilyInterNetwork,SocketTypeStream,Prot。

socket编程异步(异步socket如何保证不丢数据)

Socket编程使用Java Socket编程可以实现基于TCP或UDP的网络通信,这是Java最基础最底层的网络编程技术使用Socket编程可以实现实时通信消息推送等功能,但需要自己实现消息协议数据传输等细节Java NIOJava NIONew I。

在异步RecVing方法中有两点可以改进1增加异常处理,目的是即使发生异常也保证Socket能正常工作2调用 EndAceept返回的是正在与客户端连接的sockt private static void RecVingIAsyncResult Result 通过 result。

服务器端采用异步Accept的代码其实很简单,也不需要ManualResetEvent同步 public class AppTCPServer public AppTCPServerstring localIP, int port Socket socket = new SocketAddressFamilyInterNetwork。

究竟是异步还是同步好,完全取决你的编程需求在某些应用场景下同步好有的应用场景下异步比较合适例如1采用同步方式要求程序发送数据,这时完全可以采用同步方式实现就很简单2采用异步方式要求程序及时接收对方。

比如有些程序员将CSocket的操作放入一个线程,以实现多线程的异步Socket通常,同步+多线程 相似于 异步 四CSocketFile 另外,进行Socket编程,不能不提到CSocketFile类,其实它并不是用来在Socket双方发送文件的,而是将需要序列化的数据。

1是多线程,不算异步2BeginAccept是异步,虽然你的程序中用myresetWaitOne进入了等待事件的过程如果不等待事件,就可以继续运行下面的程序了我的经验是,这种情况就不用异步3回调当然会消耗系统资源大数据。

异步的意思就是当服务端发送给客户端多少数据,客户端就接收多少数据,而不是客户端请求接收多少数据,然后等待服务端发送数据MySocketBeginReceiveFromrdata, 0, _dlen, SocketFlagsNone, ref _recvep, new AsyncCall。

SocketTypeStream, ProtocolTypeTcp连接对方主机的ip地址和侦听端口 sockConnectip, port将文件的二进制流读入缓冲区 brReadbuffer, 0, size将缓冲区的内容异步发送出去,委托回调函数EndSendFile。

使用UDP 查看下linux关于socket的相关函数,给你写个简单的实例includehincludeltstdioh includeltstdlibh includeltsysstath includeltfcntlh includeltsystypesh includeltsysipch includeltsysshmh。

同步我叫你吃饭,你若暂时有事情我就一直在那等,不干别的事情,直到你忙完异步我叫你吃饭,你若暂时有事情,我就先撤,干点别的,你忙完了再通过某种方式,如电话,通知我这两者没有什么好不好之分,适用场景。

如果我没猜错的话,问题出在你的C#服务端看一下你代码中的这条语句 selfoutSocket readDataToDataAsyncSocket CRLFData withTimeout1 tag0参数AsyncSocket CRLFData表示读取至quot\r\nquot查查你的C#服务端。

接触了一段时间Socket异步通讯,发现自己对BeginReceive什么时候回调产生了错误的理解之前我一直以为异步接收数据只有当Buffer被填满的时候才会回调如果这样当服务端的Buffer大于客户端发送的数据时,客户端发送的数据就不会得到。

__in int af,__in int type,__in int protocol type类型可以指定为SOCK_STREAMTCPSOCK_DGRAMUDP类型无法在此函数中指定通信方式为同步或异步WSAAsyncSelect函数可以指定某socket为异步模式 原型int。

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