1、书名游戏编程模式 作者Robert Nystrom 译者GPP翻组 豆瓣评分88 出版社人民邮电出版社 出版年份201691 页数306 内容简介游戏开发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是开发人员的应备技能本书。
2、Tricks of Win Game Programming Gurus 2edrar ,Windows游戏编程大师技巧第二版 ,游戏编程初学者指南 Chris_Crawford_on_Game_Designrar ,Chris Crawford写的游戏设计书。
3、本书不仅从MMP游戏的角度对客户端技术进行了讨论,还深入剖析了MMP游戏设计架构服务端开发数据库技术以及MMP游戏核心系统等特定于MMP游戏的知识对于广大MMP游戏开发人员来说,本书是不可多得的参考资料书名C++游戏编程作者美。
4、可以选择去机构学,也可以自己找资料自学主要学的内容如下1游戏程序设计C++程序设计入门基本数据类型和输入输出流程控制语句数组指针和引用函数程序结构和书写规范结构体和联合体类继承与多态异常。
5、本书是著名游戏程序设计类书籍作者André LaMothe的两卷本Windows游戏编程大师技巧中的第一卷的第二版和作者撰写的其他畅销书一样,在书中随处可见许多有趣但又有一定难度的源程序作者循循善诱地从程序设计的角度。
6、首先学会一门语言,你可以从初级的C跳到C++,有些人喜欢MFC,用它也可以编游戏,但最好还是抛掉部分MFC的东西,使用DirectX吧因为我主要学的C++,我就只谈C++了其实还有相当好的语言如DELPHIJAVA等,有精力还是去。
7、实在没学的必要推荐教材visual c++游戏编程基础如果只是想做个小的东西玩玩的话,有很多方便的软件,比如rpg maker,用这些东西不需要什么编程的基础就能做一些小的东西,玩玩足以纯粹手打,求采纳。