本文作者:sukai

windows游戏编程大师技巧光盘(windows游戏编程大师技巧pdf)

sukai 2023-09-07 217

本书是著名游戏程序设计类书籍作者André LaMothe的两卷本Windows游戏编程大师技巧中的第一卷的第二版和作者撰写的其他畅销书一样,在书中随处可见许多有趣但又有一定难度的源程序作者循循善诱地从程序设计的角度介。

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WINDOWS游戏编程大师技巧第2版将带领你到达游戏编程技术的另一个层次光是人工智能那部分就很让人着迷了那些演示非常精彩你还能从哪里获得如此详尽的介绍,教你把模糊逻辑学神经网络和遗传法则运用到视频游戏。

nehe教程这个是只有电子书,很好的OPENGL教程,让你对3D图形更感兴趣呵呵 OPENGL游戏编程,作者徐明亮,感觉算国内比较好的书了 3D游戏编程大师技巧,这书跟Windows游戏编程大师技巧有点联系,不过不多,反正。

想直接学3D也行,不过我建议你先看下大师技巧,因为他不仅仅将2D游戏,还讲了关于游戏的各个方面,比如人工智能物理碰撞,更为重要的是作者Lamothe非常慷慨地为你提供了三份引擎图形输入声音这对于初学者。

还有就是把软件开发的基本功打好,如算法数据结构体系经构软件工程什么的一定要学好,没事学学图像处理方面的技巧,再做做图像方面的脑筋急转弯什么的通常游戏软件公司都不爱要应届毕业生,因为没有经验,如果有。

这里没报错误,都是warning警告三个警告都是一个信息,三个包含文件都被忽略了,因为前面有了#include quotstdafxhquot但这不是主要问题,你检查一下,是否是工程创建错误,按照书上的要求创建适合的工程,不会有这个问题。

Windows游戏编程大师技巧即使是第二版都已经年代久远了,对于现代GPU来说其中的很多早期的技术和优化技巧早就过时了,而且这部书中中间一大章是将作者实现的软光栅技术的,对于现代游戏的开发意义不大,并且如果你是想学。

另外现在很火的C#+XNAJAVA都可以做出很好的游戏2学什么你想做PC下单机游戏,C++MFC配合DX是个很好的选择另外Pascal也可以做C#+XNA也行,我觉得这三个组合你任选其一学都不错3书 编程语言类你百度搜。

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