本文作者:qiaoqingyi

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qiaoqingyi 2023-08-23 146

各位老铁大家好,今天笔者和大伙聊的话题,是有关传奇一个新元素的,那就是——攻击伤害。

1、攻击伤害详解

很多玩家在打宝时,打出了增加“攻击伤害”元素的装备,懂的且不说,但笔者敢说很多玩家有可能心里面会打鼓,这个元素是不是给战士用的啊?因为从字面上面看包含了“攻击”二字,很多人都认为它只能给纯物理攻击的战士带来收益,其实则不然。在很早之前,似乎有部分传奇游戏将“物理攻击伤害增加”和“魔法攻击伤害增加”这两种元素属性区分开来,但不知道是技术原因还是其他别的原因,最后又将两者合二为一了,所以现在大伙玩的多数传奇游戏中的“攻击伤害”元素属性,是全职业通用的!

举个简单的例子,玩家对怪物或人物造成100点伤害,在没有“攻击伤害”元素的状态下,这100点就是100点,但是如果有10%的攻击伤害元素属性,那么最终伤害将会变成110点,不论是魔法伤害还是物理伤害。

2、攻击伤害属性是除暴击之外的第二大极品属性

之前笔者已经为大伙讲解过几种元素属性,攻击伤害在某种程度上要凌驾于“暴击”和“忽视防御”之上,且元素服也基本分为低元素(元素属性总量限制为10%以下),这种服的元素基本上就是“锦上添花”,除暴击之外其他元素用处不是特别大;中元素(元素总量在10%-40%之间,但暴击在20%到以下),这种服还是暴击的天下,但攻击伤害增加堆高了也十分效果,40%增加相当于1.4倍伤害呢呢!;高元素(元素总量在50%甚至以上的),攻击伤害就和暴击平起平坐了,因为游戏绝不可能设置100%暴击,如果真要是这样,那纯粹是“爽爽服”,靠暴击烧钱,百分百黄的也快!

3、攻击伤害在游戏中的判定

很多老铁可能会纠结系统是先判定“暴击”还是在最终伤害上暴击,这要视情况而定。一般会有两种情况,其一:玩家对怪物或人物造成100点伤害,且攻击者带有20%的攻击伤害增加属性,如果先判断暴击,后判断伤害增加,那么最终伤害数值即为:100*2+100*0.2=220点。(在原始伤害值上面2倍暴击,在增加20%原始伤害值)其二:条件相同,但先判断攻击伤害,再判断暴击,那么最终伤害值即为:100*1.2*2=240点。(在原始伤害上面增加20%,再以这个数值暴击)这样看来两种结果是截然不同的,至于你玩的服是怎样的算法,如果管理员没有公布,那么还需要玩家自己去探索,别看这小小的20点伤害,有时候就能决定PK的胜败!

好了各位老铁,今天的话题就和大伙聊到这里,看到这里您有没有眼前一亮的感觉呢?如果您觉得笔者的说法和您的想法有些许出入,可以在评论区和大伙分享您的意见哦!如果您喜欢本文,请继续关注我们,更多传奇资讯,攻略,心情,故事与您分享!

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