本文作者:sukai

三国战记剧情介绍(三国战记剧情介绍)

sukai 12-19 18

  自打刘备23岁大破黄巾,随后诸葛亮27岁隆中对,董卓少年时单枪入大漠等一系列佳话被写成故事后,自古英雄出少年这句佳话便被人们所熟知。而三国作为中国游戏的题材宝库,这个题材的游戏可以说是数不胜数,多如牛毛。但时至今日,始终没有一款现象级的三国游戏能够被人们所熟记,遥想当年的《三国战纪》《三国群英传》这些脍炙人口的作品被人们所追捧,如果要我说现在能记得哪款三国题材游戏,那么第一个想到的就是《少年三国志》,没错,就是那个卡牌游戏。

  卡牌类游戏从2012年开始崭露头角,2013年引爆卡牌手游市场的《我叫MT》以及2014年现象级卡牌游戏《刀塔传奇》的成功,为卡牌市场带来了爆发式的增长,游戏厂商纷纷开启卡牌手游的加速推出模式。而到了2015年,游族在这个已经卡牌游戏已经处于“晚期”的时间里,推出了《少年三国志》,用现在的话说确实有点作死。但是它以特殊的少年视角,打开了不同的三国故事,配合精湛的玩法和精致的画面,成功在激烈的红海市场中突围。

  作为游族网络第一款自研手游,《少年三国志》上线至今已经有了两年的时间。最初在游戏上线一年半的时间里,游戏持续更新了二十多个新版本,无论是更新速度还是内容,在当时的同类型游戏里都算是佼佼者。而在这之后,日本知名网络应用服务商株式会社DMM.com在东京电玩展上宣布与游族网络在日本市场合作发行《少年三国志》。成为继韩、美等市场的成功发行之后,《少年三国志》全球发行版图的又一扩张。在这期间一直保持着每月流水过亿的成绩。而就目前的数据来看,注册玩家总数已经突破八千万,而且这个数据还在递增。

  针对美、韩、日等地区的玩家偏好和发行渠道的差异性,《少年三国志》在韩国实行授权韩国知名手游公司代理发行,东南亚市场优化版本和活动设计,美国抢滩春节档吸引同文化背景华人等,差异化的发行思路效果显着,《少年三国志》在韩获最受欢迎排行第1、收入排行榜第9的佳绩、新加坡和马来西亚谷歌推荐等,受到市场成绩检验。《少年三国志》在海外市场上迎来了新空间的突破,影响的范围和力度进一步升级。

  那么它有怎样的魔力,能保持着如此好的成绩?在此看来,一个是内容的丰富,一个是对玩家福利的力度。先来说说前者,一款游戏好不好玩,玩家首先在意的是内容是否丰富。如果没有足够深度的内容,玩家当然不会愿意玩你这款游戏。就像上文中说到的,少年三国志至今已经持续更新了二十多个版本,在内容量上,这款游戏绝对可以用“非常丰富”来形容。

  除了以三国剧情为主线的副本闯关,随着玩家等级的提升,游戏中还会开放开放竞技场、夺宝、三国无双、领地攻讨、围剿叛军、限时挑战、跨服演武等各种不同奖励的玩法。而且毕竟卡牌游戏是以养成为主,所以大量的武将养成是必不可少的。不过想要获取这些丰富的奖励或素材,玩家可以对武将进行升级、突破、培养、觉醒等,还有装备、宝物等系统也都可以帮助人物提升战力。这些材料也都是非常的好刷到,并不会那么的肝。

  其次作为一款手游,现在大多数都是采用了横屏机制,玩起来非常的不方便。而只有少三还采用着传统的竖屏形式,让玩家一只手就能操控,非常的方便,毕竟有的时候在地铁上,双手拿着手机玩是很危险的事情。同时游戏采用了非常亮眼的色彩搭配,给笔者一种非常惊艳的感觉。再加上游戏用立体手办的表现形式,搭配上整个画面的鲜艳的画风,在视觉上就已经带给了玩家创新的惊喜。

  其次就是第二项,让玩家玩的爽,原因就是福利真的非常的多,让每个玩家都可以玩的很爽。游戏从玩家一开始玩,就准备了各种福利,基本上每天来几个十连抽都是没问题的,而且游戏中的各种红将、橙将看似是只有土豪才有的玩物,其实普通玩家不充值,光靠福利也可以得到。这里给玩家一个建议,尽量不要选择蜀国,养刘备关羽张飞3兄弟需要的资源比魏国和吴国的二人转要多得多。所以魏国、吴国流派还是非常适合普通玩家的。

  名将玩法:这种玩法非常考验策略性,同时还有一定的培养元素在里面。在这个万发中,玩家可以根据自己的阵容,设置自己已有的武将进行待命,武将在对战中死亡后,将召唤这些已经安排好的武将进行续命。而在续命以后,他们的展位和攻击顺序都将继承原武将的位置。而这些武将都是一些历史上著名的人物,如:荆轲、武帝、吕后,玩家可以搜集各种名将图鉴,来提升自己的属性。

  除此之外,全新的日常战区玩法纵横天下。既有个人地图策略挑战玩法,也有军团协作玩法。在该玩法中,玩家可以在大地图上,通过个人挑战或者与军团团员合作,消耗政令攻打大地图上的怪物、城池。攻打怪物、城池的等级越高、越稀有,奖励越丰厚。

  从现在的版本能看出,少三对卡牌游戏的饭碗已经有了突破的体现,同时也能感觉到他在深度挖掘对战的可能性,对原有的卡牌游戏阵容、战斗模式进行突破,带给玩家更策略化的对战及养成体验。另一方面,将SLG元素融入卡牌游戏,在促进玩家的社交的同时,使游戏玩法更为丰富和多样,让玩家体验策略与社交结合的乐趣。其实回顾《少年三国志》这两年多来,真的能看到他们对这款游戏的用心,从最初取得了一个又一得新的成绩,到现在它还维持在一个非常好的成绩上面,希望它在未来越来越好。

三国战记剧情介绍(三国战记剧情介绍)

——超级不笑猫

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