本文作者:sukai

编程模式架构(编程模式架构图)

sukai 06-08 88

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  作者:伯乐在线专栏作者 - skiner

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  前言:框架模式不是一门写代码的学问,而是一门管理与组织代码的学问。其本质是一种软件开发的模型。与设计模式不同,设计模式是在解决一类问题时总结抽象出的公共方法(工厂模式,适配器模式,单例模式,观察者模式 。。。 。。。),他们与某种具体的技术栈无关。一种框架模式往往使用了多种设计模式,切不要把他们的关系搞混。

  一代目: 脚本式设计(无架构设计):

  下面这样的代码,就是无任何设计模式的产物:

  consta= document.("a");

  a.innerHTML= "www.google.com";

  a.href= "//www.google.com";

  a.style.position= "absolute";

  a.style.top= 100;

  a.onclick= function(){

  console.log("google");

  }

  document.body.(a);

  嗯嗯~先别吐槽,因为这种编码方式还是有他的优点的。

  短短的几行代码,包含了创建,样式,绑定,插入。 balabala。。。。。

  这种搞法虽有不少缺点,但麻雀虽小五脏俱全,所有功能一应俱全。早些年由于UI程序还处在一个懵懂期, 逻辑不算太复杂,代码量也不会太多。这样的搞法似乎也没有什么问题。 毕竟到达A B两点最短的距离就是直线,上述代码可以说是实现某功能的最短路径。 典型的例子就是 ASM (虽然汇编语言不是用来写UI的),他们共有的缺点是 :入口单一 功能简单 不可维护

  让我们修改一下上面的逻辑:

  functiondoCss(a){

  a.style.position= "absolute";

  a.style.top= 100;

  }

  functiondoEvent(a){

  a.onclick= function(){

  alert("google");

  }

  }

  functiondoAttribute(a){

  a.innerHTML= "www.google.com";

  a.href= "//www.google.com";

  }

  consta= document.("a");

  doCss(a);

  doEvent(a);

  doAttribute(a)

  document.body.(a);

  这里我们将一个功能拆分成了3个部分,即 外观 事件 和属性。

  函数将他们重新分离成一个个独立的逻辑块,这样一定程度上达到了分离复用的目的,比如你想修改外观,就去doCss函数里去找。。。

  就像有钱人追求更多的财富,权贵追求更多权利一样。

  人类总在思考同一个问题, 我们能不能做得更好。。

  直到有一天。。。

  二代目: 代码文件分离(CodeBehind):

  对asp。net尤其是webForm,winForm模式熟悉的同学,肯定对aspx 和 aspx。cs 这2种文件非常了解。

  aspx是视图文件,而对应的。cs文件是他的相关逻辑处理文件 事件驱动模式下,框架帮我们完成了基本的事件类型,我们要做的是在事件下完成相关业务逻辑。

  在前端中,也可以找到二代目大人的影分身。。

  html

  head

  link href="style.css"rel="stylesheet"/

  /head

  body

   src="bundle.js"/

  /body

  /html

  各文件各司其职,编写的时候分离,在运行的时候合并。这样进一步降低了功能之间的耦合度。 视图看起来非常”清爽”,对应的逻辑也被分离成一个个文件, 交由相应的开发人员处理。

  如果你涉猎的技术范围很广,你会发现其实二代目大人已经出现在诸多成熟的技术栈中。。。。

编程模式架构(编程模式架构图)

  但是,没过多久伊甸园欢乐的笑声被下面这个需求打破。。。

  为了实现他,在这里我只写伪代码了:

  `购买苹果按钮`绑定事件如下:

  1.int苹果数变量+ 1;

  2.显示苹果数控件的值= 苹果数变量;

  `购买梨按钮`绑定事件如下:

  1.int梨数变量+ 1;

  2.显示梨数控件的值= 梨数变量;

  ...`吃苹果`

  ...`吃梨`

  这里比较困难的是 第2步

  就是如果显示苹果数的控件是另一个程序员开发的黑盒, 如何修改其值?

  于是程序员A 去找 程序员B 寻求是否存在对应的 get/set 方法。

  程序员B说有, “有” 字还没落地, 开发买梨的程序员C 又踹门进来了,问了同样的问题, 后来才知道 开发吃苹果功能的程序员D正在路上。。。

  于是程序员B 不得不把接口的详细信息写到 wiki中, 于是 程序员CDEFGHIJKMLN 都看了wiki 懂了。

  完成这件事 程序员B 写wiki 花了 10分钟, 程序员CDEFGHIJKMLN 看wiki每人花 1分钟,一共团队成本 20分钟。

  于是 wiki中这个 get/set 接口函数出现在了每一个被绑定的函数里。一共4个button 出现4次

  ps: 这个get/set接口本质上就是一个view刷新接口

  事情仍在在酝酿:

  产品大爷发话了,要改成下面这样:

  多了一个求和。

  于是伪代码变成了这样:

  `购买苹果按钮`绑定事件如下:

  1.int苹果数变量+ 1;

  2.int总和变量= 苹果数变量+ 梨数变量;

  2.显示苹果数控件的值= 苹果数变量;

  3.显示总和控件的值= 总和变量;

  这次 程序员B为了人身安全,提前把 get/set 接口发布到了 wiki上。。

  于是 总和控件的值 = 总和变量 这行代码出现了 4次。

  产品存在的意义,就是将程序狗虐到极致:qq

  于是需求改成了这样:

  只是删了一行。

  于是 4个函数中 所有相关代码都被删除。。。 共影响 4行代码。。

  段子讲完了,其核心问题在于,按照事件进行的业务模块划分,有时候是不合理的,事件是用户行为的入口,但不是程序逻辑的入口。 一个button的click就可能横跨N个领域, 需要N个人来进行协作, 这部分逻辑到最后还是会耦合在一起,通过各种函数封装进行解耦,无疑是扬汤止沸,而我们需要的是釜底抽薪

  三代目: M-V-C:(模型,视图,控制器)

  现在网上有很多关于mvc的介绍,让人纠结的是他们各不相同,而且有的根本就说的不对, 对于框架模式这东西,没有一个严格的规定说这样搞是 mvc 那样就不是。 甚至连mvc本身也有很多变种,我们只要从根源上理解这个东西就行。

  我就不扒祖坟了,咱们只需要知道它已经存在了 30多年就行了。

  我们思考一下 UI(图形化用户界面) 的本质:

  为什么要有UI, 在计算机眼中 一切即数据,其实要是深挖这个问题,数据与操作其实都是 0 1 组成的机器码,只不过 CPU运行的时候用指定寄存器的数据当做指令罢了,也就是说 决定一个数据到底是数据还是指令 只取决于他所在的寄存器位置。(好了好了 扯远了,往回跑。。) 数据的操作是抽象的,是专业人士干的事情, 计算机为了走进千家万户, 必须提供一种傻瓜式的操作方式,于是UI诞生了。。。 用一句话解释UI就是:他是数据到图像的一种映射程序;

  刚才说了它是一种映射程序,用户通过操作图像上的按钮,来达到操作数据的目的,数据被用户改变后,肯定需要从新生成映射。

  请允许我向上一张老掉牙的图:

  说说这里面 Modle View Controller 是干什么的:

  1.View: 放置视图相关的代码,原则上里面不应该有任何业务逻辑。

  2.Controller: 放置视图与模型之间的映射,原则上这里应该很薄,他只放一些事件绑定相关的代码(router),但并不实现真正的功能,他只是一个桥梁。

  3.Modle: 这里的modle不是说 实体类, 他是主要实现逻辑的地方。

  那还是上面 买水果的例子,那么在MVC下该如何设计呢:

  他是这样一个流程:

  1.创建显示苹果数量的控件。

  2.将上面控件注册到model中。(设置关联的数据,–苹果数变量)

  3.修改model中 苹果数变量 。

  4.由于苹果数变量被修改,触发所有绑定在上面的控件(view)从新执行刷新函数。

  5.显示苹果数量的控件被更新。

  这样便解决了大部分界面与逻辑耦合的问题,但是它并不完美:

  View 和 Model 并不是完全脱离的,还是有一些逻辑耦合,因为需要根据修改后的model从新刷新view。 难免view里面沾染一点model的结构。

  代码量膨胀。

  不方便进行更精细的颗粒化控制。(因为view只知道 model被改了,但不知道谁改的!)

  model在对应多个view的时候,很难都伺候到位。

  于是。。。

  四代目: M-V-P:(模型,视图,派发器)

  请允许我再上一张老图:

  针对mvc的一些问题,在mvp模式下, 斩断了 view 与 model的关系, 当m 改变时,m 通知 p 去改变v, 所以v变得更纯洁(刷新逻辑被移动到了p层), 为了保证m可以最大程度的复用 一部分业务逻辑也从 m 转移到了p所以 mvp下 p 非常厚实。

  mvp中最后改变v的是p那么在 v与p 之间会有一个接口,解决怎么转换以及传值的问题。

  五代目: M-V-VM:(模型,视图,抽象视图)

  MVVM,最早来自于微软社区,用于WPF

  Model-View-ViewModel的关系图:

  mvvm 与 mvp 的最大区别就是它使用 数据绑定(Data Binding)、依赖属性(Dependency Property)、命令(Command)、路由事件(Routed Event) 来搞定与view层的交互, 但是这种绑定是与某种具体技术栈相关的, ViewModel从Model中抽象而来,但更贴近于业务模型, 比如你Model中某字段是 true false, ViewModel中可能就是 “黑”,”白”等 这种更贴近业务场景的描述。 ViewModel中的属性直接与某具体控件的属性相绑定。 也就是说当某具体控件发生变化,ViewModel中的 某个字段就会跟着变化,然后Model中的字段也会进一步变化。

  以上述为例:

  用户使用UI修改了性别字段:

  1.操作触发绑定在UI上的事件(Data Binding 自动完成)

  2.事件进入vm层,根据绑定规则,找出对应的vm字段, (如表示性别的组件绑定的是vm中的sex字段)

  3.vm上的sex被设置成true,(view层上值为”男” “女”,但是在抽象的vm层中我们用 bool 来表示这个字段)

  4.同理寻找m层上的对应字段,m上的sex被vm修改成1

  5.m找到所有与sex字段有绑定关系的vm通知他们更新。

  6.所有接到通知的vm更新sex字段。

  7.vm寻找所有与sex字段有绑定关系的view层控件,通知他们更新(Data Binding 自动完成)。

  8.view被更新。所有涉及到sex字段的组件都被刷新。

  有时候这个流程未必是从 1 步开始,如果直接对 m 进行修改,则就是从第 4 步开始的。

  同理如果没有view层,则没有必要进行 7 , 8步骤。

  这就是说 mvvm 下可以完全干掉 view 层, 方便的进行自动化测试。

  小结 (推送/订阅 这个是数据驱动的核心)

  不管是 mvc 还是 mvp 或 mvvm ,他们都是 数据驱动 的。核心上基于 m 推送消息,v或p来订阅 这个模型。使用者需要维护的不再是 UI 树,而是抽象的数据。(通过数据,可以随时构建出新的 UI 树), 当 UI 的状态一旦多起来,这种框架模式的优势便体现出来了。 因为维护数据可比维护 UI 状态爽多了。

  前端中的mvc:

  并不是说 m v c 三者一定要独立出现才行,比如 Backbone。js 它的 controller 层只是一个 router。 其实在传统 mvc 中 controller 里本来就没有太多的逻辑,他只是 一个事件的”传递者”, 加之 java 中人们习惯使用匿名函数当事件回调,这样就等于直接在 view 层中把功能函数实现了。 所以 view 与 controller 合并 或者 controller 与model 合并都有可能。

  $(xxx).click(function(e){

  console.log(e);

  })

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  skiner:It always seems impossible until it’s done.

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