本文作者:qiaoqingyi

面对对象编程(面向对象编程语言)

qiaoqingyi 02-17 147

  文章来源:https://www.zretc.com/technologyDetail/466.html

  前段时间,小卓曾邀请一位工程师前辈与大家详细交流了什么是面向对象,同学们表示很有收获。

  那么为什么要面向对象设计呢?它有哪些设计原则?今天,我们就这个问题继续深入探讨:

  小卓:在编程时,有个很重要的问题,既然我们能够很快地创建几个类,编写程序并提交,为什么我们还要关注面向对象设计?

  同学:是啊,以前我不知道面向对象设计,我也能开发提交项目。有什么关系?

  小卓:好的,先让我给你看一个经典的引述:

  "需求不变的程序开发会同行走在冰上一样简单。"

  - Edward V. Berard

  同学:你是指软件开发说明书会被不断修改

  小卓:非常正确!软件开发唯一的真理是“软件必然修改”。为什么?

  要知道,你的软件解决的是现实世界中的问题,而现实生活不是一成不变的。

  可能你的软件现在运行良好。但它能灵活的支持“变化”吗?如果不能,那它就不是一个敏捷设计的软件。

  同学:好,那你就解释一下什么叫做“敏捷设计的软件”!

  小卓:“一个敏捷设计的软件能轻松应对变化,能被扩展和复用。”

  而应用“面向对象设计”是做到敏捷设计的关键。那么,什么时候你可以说你的程序应用了面向对象设计?

  同学:我也正想问呢。

  小卓:如果代码符合以下几点,那么你就在“面向对象设计”:

  · 面向对象

  · 复用

  · 变化的代价极小

  · 无需改代码即可扩展

  同学:然后呢?

  小卓:不只我们,很多人也花了很多时间和精力思考这个问题上,他们尝试更好的进行“面向对象设计”,并为“面向对象设计”指出几条基本的原则(你可以用在你的“面向对象设计”中)。他们也确实总结出了一些通用的设计模式(基于基本的原则)。

面对对象编程(面向对象编程语言)

  同学:你能说出一些吗?

  小卓:没问题。现在有许多设计原则,但是最基本的,就是SOLID(缩写),这五项原则。(感谢鲍勃叔叔,伟大OOD导师)。

  S = 单一责任原则

  O = 开闭原则

  L = Liscov替换原则

  I = 接口隔离原则

  D = 依赖倒置原则

  想了解什么是SOLID?请阅读今天技术知识库的第2至第6篇文章,你将会看到许多生动有趣的举例说明,比如鸵鸟不会飞、买电视机、穿衣服……让你轻松了解面向对象的基本原则!

  出处:开源中国

  译者:K6F, 凡程子, 叫我蝴蝶吧, 王薇, 人头马没面, 铂金小龟, 风子, nikeff1108, sigai

  链接:https://www.oschina.net/translate/how-i-explained-ood-to-my-wife?lang=chspage=4#

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