从零基础学习Java 要知道Java中的一些规则,明白这些规则,对学习Java有很大的帮助。
访问实例与类中变量的规则
一般情况下,都不要将类中的变量声明为公共类型(public),除非设计要求如此,如果变量不是公共类型的,这样职能通过public类型方法去访问相关变量,例如:getXX()方法等。如果你创建的类中没有热核和行为为()方法,此时你不得不将这个类中的变量声明为公共(public)类型,以供外界访问。
引用类中的静态变量与方法的规则
当你试图在你的代码中引用类的静态方法或静态成员变量时,不要通过该类的实例对象引用它们,尽管这样是允许的。你应该通过类来引用它们,如下所示的代码: public static classMethod(); MyClass.classMethod(); //正确 myObject.classMethod(); //不正确(应该避免)
变量赋值规则
尽量避免在一个当行语句中将一个变量赋多个值,这样将是代码变得艰涩、难懂,例如下面的代码: userName=user1.name=‘jerry lin‘; //这种赋值方式应尽量避免
尽量避免对一元表达式的赋值,例如下面的代码在Java中是绝对不允许的; if(i++=m++){ ... }
当然可以修改为下面的方式,便可以逃避语法错误,不过这是不被推荐使用的:
if((c++=d++)!=0){ ... }
计量避免嵌套赋值,这样会浪费编译器较多的时间,例如下面的代码:
d=(a=b+c)+r;
上面的赋值应修改为下面的方式:
a=b+c; d=a+r;
FX:综合规则
括号规则 应尽量使用括号()来界定表达式的结合顺序,避免由于运算符优先级的问题而导致非主观意图错误,即使你对运算符优先级比较了解而且代码看起来也比较清晰,但是其他程序员看这段代码未必像你一样清楚,例如下面的代码:
if(i==jm==n) //应尽量避免 if((i==j)(m==n)) //正确
返回值规则 应计量使程序结构与你的意图匹配,例如: if(isTrue){ return true; }else{ return false; } 上面的程序有些“受累不讨好”的感觉,应该修改为:
return isTrue;
相似的有,
if(condition){ return x; } return y;
应该修改为:
return(condition?x:y);
特殊注释规则 你可以在程序中通过一些特殊注释来表示你的伪代码,例如,用EXECUTE表示该代码有问题但是可执行,用FIXME表示代码有问题切不可执行例如下面的代码:
if(isTrue){ //EXECUTE int i=0; i++; }else{ //FIXME 因为i没有被声明 i++; }
常量的命名规则
Java中的常量一般采用大写字母单词命名,单词与单词之间用下划线(_)加以分割,这符合ANSI的常量命名规则如下所示的代码:
static final int MIN_WIDTH=14; static final int MAX_WIDTH=1000; static final intGET_THE_MEMORTY=128;
变量的命名规则
变量的命名规则是,除了变量(variable),所有对象的实例(instance),类(class)与类的敞亮(constant)的第一个字母应该小写,在多个单词混合的情况下第一个单词后的所有单词的第一个字母大写,区域字母小写的规则外。变量的第一个字母即使系统允许,也不要为_或者$。变量名字因该紧凑而有意义。变量的名字应该是易记忆、易于理解的,及时进个较长的时间也可以依其名而知其意。另外单自负的变量名应该尽量避免,除非临时变量,例如,一些整数字符临时变量:i,j,k,m,n等以及单字符变量:c,d,e等,如下所示代码:
int i; char c; float imageWidth;
方法的命名规则
方法一般来说都是动词,第一个字母应该小写,在多个单词混合的情况下,第一个单词后的所有单词的第一个字母大写,其余字母小写例如下面的代码:
run(); runFast(); getBackground();
在方法的声明部分,通常要提供对方法功能的描述,以及方法中返回值与参数的说明例如下面的代码:
/** * 显示系统信息方法 * @param message 系统信息参数 * @return message 返回系统信息 */ public String showMessage(String message) { ... //statements; ... return message; }
如果该方法在软件产品的不断升级中已经不被建议使用了,可以通过在方法声明注释福分添加关键字@deprecate实现。
代码长度与拆行规则
代码行长度
一般来说Java的代码行长度应该小于80个字符,超过这个长度可能在一些开发工具或编辑器上无法很好的显示,而且也会给阅读程序带来麻烦。因此,我们应尽量避免超过80个字符长度的代码行。在一些文档编辑器中惯用长度普遍为70个字符左右。
拆行规则
当完整的一行代码难以编排在统一个代码行中时,我们可以根据下面的规则,对Java源代码进行拆行编排: (1)在逗号后拆行 (2)在运算符(operator)前拆行 (3)高层拆行优于低层拆行 (4)拆下的代码行应该与其同登记的代码行左对齐 (5)如果上面的法则令代码行右侧距页边的距离,差距较大并且混乱,我们可以在适当行采用Tab键(8空格键)处理.
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