首先利用数组实现多个圆的生成和绘制,并使得圆和圆之间不相交然后学习函数的概念,并应用函数改进代码,添加了新圆半径最大。
1 现场出现如下代码,其中问号代表什么含义?是乱码吗? MoveL p1,Speed,Zone,Tool\Wobj?WObj2 问号不是乱码,而是一种特殊用。
我想大家应该都知道圆的一般方程吧这个平方项前面的系数可以不写A,写1也是一样的除一下就行比如说现在有圆上的三个。
首先利用数组实现多个圆的生成和绘制,并使得圆和圆之间不相交然后学习函数的概念,并应用函数改进代码,添加了新圆半径最大。
1 现场出现如下代码,其中问号代表什么含义?是乱码吗? MoveL p1,Speed,Zone,Tool\Wobj?WObj2 问号不是乱码,而是一种特殊用。
我想大家应该都知道圆的一般方程吧这个平方项前面的系数可以不写A,写1也是一样的除一下就行比如说现在有圆上的三个。