本文作者:qiaoqingyi

blender中文版楼梯怎么用阵列(blender阵列在哪)

qiaoqingyi 2023-03-12 572

本篇文章给大家谈谈blender中文版楼梯怎么用阵列,以及blender阵列在哪对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

Blender常用快捷键

待确定 快速聚焦放大到所选物体:快捷键英文下 小数点键 . 键 四视图状态下全部聚焦扩大:ctrl+. 键(物体模式下) 编辑模式下 直接按 . 键 可以直接放大。

选中边线,F,图形的填充

Option+F,差集的填充

沿法线挤出

如果有重叠,全选点,M,按距离合并一下,再继续按沿法线挤压就可以。

布尔运算

ctrl + shift + num- --取差

ctrl +shift + num+ --取并

ctrl +shift + num* --取交

ctrl +shift + num/ --切片

勾选模拟数字键盘;勾选模拟3键输入C4D用户可减少操作学习成本

1.shift+A新建一个圆环体,选择内切线,外切线(按Option+鼠标左键,可快速选择某个方向的一条线);

2.按cmd+p分离选中项,删除不需要的部分;

3.Option+shift+鼠标,点选刚才的两条线,右键——桥接循环边。

4.按F,填充圆环;

5.切到编辑模式,选择面模式,框选需要的区域,按P键,分离选中项;

6.选中分离出来的部分,切到编辑模式,按E、Z,在Z轴方向挤出厚度,另一部分同样操作。

1.新建一个材质:默认是原理化BSDF,修改糙度:0;折射率:1.5;透射:2。

2.设置后之后如何整体调整画面的透明效果

①.编辑器类型

②.场景里面的参数

关联材质:选中相同材质的物体,Ctrl+L关联

1.着色器编辑器,创建材质:袁丽华BSDF;

2.添加渐变颜色,白色多点,灰色少点,修改色值;

3.shift+A 新建——物体信息,把随机连接到渐变颜色的系数上,渐变连接到原理化BSDF的基础上。

4.切回到节点编辑器,shift+A新建一个设置材质,链接两侧节点,即可

如果一个物体,需要一个对称的物体,可以添加一个镜像修改器,参考物用吸管吸一下就会在对应的方向生成一个镜像物体。

右键——父级——物体,这样后面物体进行操作,子级会跟随调整,最后选的是父级

物体切换到编辑模式,选择线模式,选中需要的线,可以结合相似,快速选择形似线,

Ctrl+B,添加倒角,鼠标可以左右拖动倒角宽度,倒角的数量越多,边角越平滑。

切换会物体模式,在右侧导航找到物体数据属性

这样物体模型就可以了。

导入SVG图形,调整好方向,选择右侧物体数据属性-几何数据-挤出:修改挤出值的大小。

作用:把一个平面的SVG改成3D

刚开始默认会自带一个黑色材质,我们在左侧材质,把这一项删掉就可以了

carvity雕刻:默认是滤色,改成两者就可以了

创建2个阵列,可以生成X列X行的网格阵列。

灰色的线:辅助(引导)下的基面

黄色的线:物体下的多选物体的轮廓线

右上角显示模式改为blender文件,选中材质右键删除

属性中——物体数据属性——法向:自动光滑,勾选

blender中文版楼梯怎么用阵列(blender阵列在哪)

Blender2.8正式版基础(一)基础操作与常用快捷键

1、返回次数设置:

2、中文设置:

▶ 单位设置:

▶ 着色器连线曲度设置:

▶ 默认启动界面

3、删除材质球:在层级视图→Blender文件里删除

▶ 把框选和移动工具集成在一起使用:Blender的框选跟移动工具是分开的,只能同时使用一个,没Maya等三维软件那么方便,但设置一下也能跟Maya一样。

▶Ctrl+N:创建新工程(创建时选择“常规”可以重置Blender)

▶ 微调:滑动数值、缩放等等操作都可以按Shift进行微调

▶ Tab:编辑模式与物体模式/其他模式切换

▶ Shift+R:重复上一个命令

▶ 撤销:Ctrl+Z

▶ 重做:Shift+Ctrl+Z(返回上一步的“撤销”操作)

▶ 操作搜索:F3

🌛1、放大视图

▶ 视图最大化显示:Ctrl+空格(左键点击视图任意地方可以选择视图,然后按Ctrl+空格可以最大化显示视图。)

▶ 切换全屏模式:Ctrl+Alt+空格

🌛2、切换视图

▶ 视图切换菜单:【~】(ESC键下面)

▶ 切换视图:Alt(按住不放)+按住中键上下或左右移动鼠标(每切换一次视图就必须重新按一下中键并移动鼠标)

▶ 透视图:中键+随意移动鼠标

▶ 顶视图:数字键盘【7】

▶ 底视图:数字键盘【Ctrl+7】

▶ 前视图:数字键盘【1】

▶ 后视图:数字键盘【Ctrl+1】

▶ 右视图:数字键盘【3】

▶ 左视图:数字键盘【Ctrl+3】

▶ 摄像机视图:数字键盘【0】

▶ 正交视图/透视图: 数字键盘【5】

▶ 透视图/四视图:Ctrl+Alt+Q

▶ 反转视图: 数字键盘【9】,比如前后反转/上下反转/左右反转。

🌛3、旋转视图

▶ 上下旋转视图: 数字键盘【8】

▶ 下上旋转视图: 数字键盘【2】

▶ 右左旋转视图: 数字键盘【6】

🌛4、视图操作

▶ 移动:Shift+中键

▶ 旋转:中键

▶ 缩放:Ctrl+上下(或左右)移动中键

🌛4、视窗互交

▶ 视窗互交:把指针放到视窗右下角,按住Ctrl+左键不放,出现+号时,拖动到其他视窗,可以互换。

▶ 空格键: 显示隐藏操纵杆

▶ H:隐藏选中项

▶  Shift+H: 隐藏未中项

▶ Alt+ H:显示 隐藏对象

▶ 数字键盘【 / 】:单独放大显示选择的对象(其他物件会被隐藏),这时候Home键不起作用,要再按一次【/】返回之前的状态,就可以把隐藏的物件显示出来(这时候Home键就可以用了)。

▶ 数字键盘【 . 】:居中放大显示选择对象

▶ ? 号键:最大化显示选择对象(其他对象会被隐藏),再次使用可以返回。

▶ Home :全局显示(可以查看场景全部对象

▶ N: 显示Properties(属性)栏【查看对象属性】,激活的插件也在这里查看。

▶ 生成关联项菜单: Ctrl+L(作用:比如把一个模型用到的修改器复制到其他模型上面:操作方法,选择所有需要复制修改器的模型,最后加选/ 最后选择 使用修改器的模型,然后按Ctrl+L打开 生成关联项菜单 ,选择 修改器。 之后想调节数值时, 按住Alt ,调节的数值会关联到被复制修改器的模型上面。)

▶ Apply应用菜单:Ctrl+A  把对象变换参数重置归零。

▶ 重置模型(相当于3D Max里的重置模型命令):Ctrl+A 打开Apply应用菜单,选择“全部变换”。缩放拉伸模型后再布线、倒角就会有问题,这时候就需要重置模型了。

▶ 半透明显示 : Alt+Z(可以选择到背面)

▶ 线框显示:Shift+Z  (可以选择到背面)

▶线框显示下忽略背面:

▶ Z:显示模式选择【按住Z的同时快速滑动鼠标到想要的模式,就可以快速切换显示模式】

▶ Z:需要开启插件:3D Viewport Pie Menus

▶ 坐标系: 键 (空格键右上角)

▶ 轴心点: 键 (空格键右上角)

▶ 视图:~

▶ T:显示工具菜单

▶ Shift+空格:打开工具菜单

▶ 显示法线方向:编辑模式下

▶ AO效果显示:

▶ Shift+S:游标操作菜单

▶ Shift+右键:可以随意放置游标

▶ Shift+C:重置游标到世界坐标中心

▶ 以游标为中心操作视图:按N打开Properties(属性)栏,在视图选项里勾选【锁定到3D游标】,然后就可以以游标为中心操作视图了。

更改坐标系:

▶ ALT+G:对象归零到世界坐标中心

▶ ALT+R:旋转归零

▶ ALT+S:缩放归零

▶ 撤销(返回):Ctrl+Z

▶ Shift+A:创建菜单(可以创建对象)

▶ 移动:G/或者选择移动工具 【操作方法1、按G后可以随意移动物体; 2、按G后再按X/Y/Z,或者按G后再按中键,可以在X/Y/Z三个坐标轴上移动。】

▶ 使点、边在线上滑动:按两次G;再按Ctrl可以等比例移动;不动鼠标,按上下键可以精确移动

▶ 缩放:S/或者选择缩放工具(缩放过程中可以按X\Y\Z,使模型沿轴向缩放,这时候在按Shift+X\Y\Z,可以使模型沿两个轴向缩放。)

▶ 旋转:R/或者选择旋转工具

▶ Ctrl+Tab:切换到编辑、物体、雕刻、纹理绘制、顶点绘制、权重绘制等模式

▶Tab:编辑模式/物体模式切换

▶ 关联复制:Alt+D

▶ 原地复制:Ctrl+C 然后再按Ctrl+V可以原地复制了

▶ 镜像:按Ctrl+M之后,再按X/Y/Z

▶ 游标选项:Shift+S

▶ 多边形建模:点级别下Ctrl+右键(提前得有一个点,选择这个点后,按Ctrl+右键,可以自由产生线,然后按F补面,可以与挤出结合使用)

▶ 细分级别:Ctrl+1~5(物体模式下)

▶ W:框选、套索、圈选工具切换

▶ Ctrl+M:镜像(反向翻转),按Ctrl+M后需要选择翻转轴向。

▶ 点、线、面级别:1、2、3

▶ 点、线、面菜单:Ctrl+V、Ctrl+E、Ctrl+F

▶ 挤出:E、Ctrl+右键 (前提:在选择点、先、面的情况下)

▶ 沿法线方向挤出/挤出各个面(独立挤出):Alt+E

▶ Spin旋转复制/挤出工具:(只能在编辑模式下使用)

▶ 塌陷:ALT+M

▶ 合并顶点:按ALT+M选择By Distance

▶ 自动合并顶点(把一个点拖到另一个点,并使两个点自动变成一个点):按N打开工具菜单

▶ 删除:X 【可以选择删除对象/点/线/面】。再物体模式下可以按Delete删除。

▶ 提取点线面:Shift+D

▶ V:切割分离工具(按V后 移动鼠标拉开模型)

▶ 拆分:Y

▶ 环形切线:Ctrl+R 【1、按Ctrl+R后,点左键再点右键确认切线在线的中间位置;2、点左键后,可以移动切线位置,再点左键确认切线;3、按Ctrl+R后,滑动鼠标滚轮可以增加和减少线段(线条变黄色的时候可以增加分段,变橘黄色就不可以了),或者直接按数字】

▶ 自由切线:K (1、切线过程中按Ctrl不放可以捕捉到线的中间点;2、Shift不放可以取消吸附;3、切线完后按E可以重新加切线;4、按Enter确认切线)

▶ 劈线:K (1、劈线过程中按Z可忽略背面;2、按C可以平行/垂直/45度角劈线)

▶ 切分模型:看下图

▶ 连线:J(两点之间连接一条线)

▶ 倒角:Ctrl+B:按Ctrl+B后,左右/上下移动鼠标调节倒角大小,按住Shift可以微调;滑动鼠标滚轮可以添加分段

▶ 顶点倒角:Ctrl+shift+B(滑动鼠标滚轮可以细分)

▶ 插入面:I (1、插入面过程中按Ctrl变成挤出。2、插入面后再次按I变成插入各自的面)

▶ F:【补洞/填充】:1、可以智能填充,选择边界边或一条边后按F;2、桥接:选择三个以上的顶点或者两条以上的边后按F。

▶ Poly Build:(拓补常用)

▶ 弯绕工具:shift+W

▶ ALT+S:使元素(点线面)沿法线方向收缩(移动)

▶ 沿着线移动点线面(编辑模式下):快速按两次G

▶  吸附: 按G移动的时候,按 Ctrl不放可以临时打开吸附功能

▶ 球形化工具:选择工具后按住左键不放并移动鼠标

▶ 整平凹凸面:流程1、把要整平的凹凸面朝向X或Y或Z轴。2、选择点、线、面。3、按S缩放。4、再按X或Y或Z(要整平的凹凸面的朝向),使面沿轴向缩放。5、然后按0(零键),就能把凹凸面整平了。

▶给模型分组:M

▶快速在层级里找到目标模型:数字键盘( . ),操作:选择模型后点层级视图激活视图,然后按数字键盘( . ),就能在层级里找到目标模型。

▶ 背面选择开关:ALT+Z

▶ 加选:Shift+左键

▶ 减选:Ctrl+左键

▶ 套索加选:Ctrl+右键

▶ 套索减选:Ctrl+Shift+右键

▶ 扩展/缩减选择:Ctrl+数字键盘【+】/【-】

▶ 选择全部元素(点线面):Ctrl+L

▶Loop(循环)选择:ALT+左键 (1。循环选择点、线:ALT+左键都选择线就可以了);(2。循环选择面:这里有个前提,即必须有一个方向才能循环选择。比如:我要左右环形选择一圈面,这时候要把鼠标指针放到面的靠左边部分或靠右边部分,不能放在面的中间。)

▶Ring(环形)选择:Ctrl+ALT+左键 (这里用于环形线的选择,面也可以)

▶ 快速选择整个模型:在选择点、线、面之后按 Ctrl+L 【选择整个模型后还有一个操作: Ctrl+右键 可以复制当前选择的模型】

▶ 全部选择:A  (1、左键点空白处取消选择,或者按两次A取消选择;2、按下图设置之后按A选择,再按一次A取消选择)

▶ 方形框选:B

▶ 画笔加选:C (缩放笔刷:中键。取消笔刷:右键)

▶反向选择:Ctrl+I

▶ 软选择:

▶ 模型Smooth:Ctrl+1(物体模式下)

▶ 选择相似的:Shift+G (例如,角度相近的硬边)

▶ 边线折痕:Shift+E

▶ 面级别下 Ctrl+F或者右键打开菜单: 1.平滑着色(软面)。2.平直着色(硬面)。

详细设置看下图。(有时候勾选“自动光滑”好像不起作用,这时候在模型上重新右键给光滑组后,在点“自动光滑”才起作用。)

▶  把软边转为硬边 :选择边后,按Ctrl+E或者右键打开边菜单,选择 “标记为锐边”

▶ 向外重置法线:Shift+N(编辑模式下)

▶ 向内重置法线:Ctrl+Shift+N

▶ 反转法线:ALT+N

有时候想删掉曲线会把模型也删掉,这时候需要重置下模型在删除曲线。

▶ 关闭曲线的法线方向显示:

▶ V:控制柄控制类型

▶ E:挤出

▶ Shift+N:重新计算(重新计算控制柄的方向)

▶ 加点:选择两个相邻的点右键选择【细分】

▶ P:分离

▶ F:缝合(首尾相连),使两个点相连

▶ Ctrl+T:倾斜扭曲/Alt+T:恢复倾斜扭曲(必须在3D模式下才能用)

▶ Alt+S:缩放(可以对点进行缩放)

▶ 曲线形变:Ctrl+P(操作流程:先选择模型,然后按Shift加选曲线,按Ctrl+P选择曲线形变,再选择模型打开模型的修改器面板,然后调节坐标)

▶ 将曲线转换为模型(要在物体模式下):

▶ 标记缝合边:线级别下选择要断开的边,然后右键选择【标记缝合边】,再按U键展开UV(UV编辑下)。

▶ 图钉:P (这个会经常用到。比如点对齐,先要打图钉才能对齐。)

▶ 选择孤立的UV:L

▶ 刷新贴图(Reloaded images):Alt+R(更新贴图时不用手动加载每张贴图了)(前提:开启Node:Node Wrangler插件)

▶ 添加材质节点:Shift+A 

▶ 断开节点所有链接:Alt+左键拖动节点即可

▶ 断开节点链接:Ctrl+右键拖动鼠标在连接线上画线即可断开链接

▶ 插件Node:Node Wrangler(作用:自动添加并连接相关节点;操作:选择某个节点后,按Ctrl+T)

▶ 单独预览某个节点:Ctrl+Shift+左键点击节点(前提:开启Node:Node Wrangler插件)

▶ 播放/暂停:空格键

▶ 笔刷缩放: 按F,然后移动鼠标,左键确认。右键是取消。

▶ 笔刷强度:Shift+F

▶ 平滑细节:Shift+左键

▶ 反向雕刻(凹凸):Ctrl+左键

▶ 空格键: 显示隐藏操纵杆

▶ 桥接循环边:选择边后右键打开选择桥接循环边

blender如何高低排列矩阵

1、在blender首先框选全部物体。

2、然后移动物体到阵列位置。

3、使用shift和r组合键快速高低排列矩阵即可完成任务。

为什么blender中改成编辑模式,按p键,选择按松散块,阵列还是分不成独立个体?

按照你说的这个意思,你没有应用阵列修改器

如果你想阵列出来的都是单独的个体,你要先给阵列应用了,然后在编辑模式,按松散块就都分开了

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