本文作者:qiaoqingyi

ui设计作品集(游戏ui设计作品集)

qiaoqingyi 2023-03-11 552

今天给各位分享ui设计作品集的知识,其中也会对游戏ui设计作品集进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

ui设计师面试需要准备哪些作品

关于这个问题,可能是很多UI设计师关注的问题。

特别是那些准备转行,跨行业或者从其他设计领域转过来的人,没有UI设计面试经验的人。

那么到底如何准备面试,才能让自己通过率高成功拿到offer呢?(我不是大神,但是希望对初次参加UI面试的人一些建议。)

我将这个分两部分描述。

第一部分是面试前----简历部分。

众所周知,找工作的第一步骤就是发简历,然后hr会通过筛选简历,才能决定是否给你面试的机会。所以简历很重要。可能跟你的学历,毕业学校,之前的工作经验有很大的关系。

除了这些以外,对于设计师来说,最重要的就是作品集了。如果你没有漂亮的学历,没有太多相关的工作经验,那么作品集更是重中之重了。

一般设计师的作品集包含的内容很多,我当时放了很多作品在上面。

一般手机app的界面用瀑布流的形式来包装,可以参考各大设计网站的里面有很多界面都是包装完的。这个包装很重要。我的一个朋友就是作品一般,但是对于瀑布流的包装很有feel,结果就找了个不错的工作。

如果有网页或者ipad的作品,也可以用瀑布流包装出来。如果有主题设计,同样可用瀑布流。

我在作品集中一共放了,5套app界面,2套网站设计的界面,1套主题设计,2套表情,2张banner,2张插画,1张实物写真,1套线性图标。

这些作品我都传到了lofter上,到时将网址放在了简历中,然后hr点击网址就可以直接查看我的作品集了。(就像前几个大神说的,作为一个合格的UI设计师,没有on-line portfolio是很不专业的,)

我的最大的特色还用了keynote做了一个视频,用视频的形式展示我的所有作品。给人耳目一新的感觉。起码能让hr印象深刻一些。

所以简历中,将作品好好包装真的很重要。放在网上的个人展示,也要注意排版,你可是专业的设计师啊。

第二部分是面试中----面试过程

如果你通过了简历,顺利到了面试,那么恭喜你,至少hr对你的作品还是很肯定的。

我个人认为,面试的过程真心很重要。可能你的作品非常好,但是你不善于表达,也可能找不到跟你作品匹配的工作。比如你的作品价值9000的工作,但是你不会表达,那你可能仅仅找到7000的工作。

我个人的经验就是多准备,多锻炼。

我在没有做设计之前,做过很多工作。几乎只要我去面试了,都能通过。无论是全国五百强,还是那种民营的小公司,好像只有一家没有通过,也是自己准备不充分,

所谓多准备,就是在你没去面试这家公司前,要尽量的多查询这个公司的资料和信息,看看一般都都会问到什么问题。我一般面试一个公司就会列出个20个左右他可能问到的问题,然后到面试过程的时候不会慌。因为你准备了问题的答案,即使他问的不是这个问题,只要挨边,你也可以尽量往上套。其实很多面试的人,在问出你问题后,他就开始头脑跑偏了,不一定能够认真听的你的回答,而是通过你回答问题的反应来判断。所以充足的准备很重要。

所谓多锻炼,就是可能有的人天生比较内向,不太会说,遇到面试官会紧张,这样的话就是需要多锻炼。不要在乎结果,就是锻炼怎么沟通,怎样跟面试官交谈,面试的多了,就会不紧张了。

作品集和面试的状态都非常重要。希望大家都可以通过面试,最好一次就过,拿到高薪

我这边有一套学习UI整理的资料、课程和UI设计作品,要嘛?

ui设计作品集(游戏ui设计作品集)

ui设计作品集里的动效怎么做的

动效制作工具

目前有一些非常流行的动效设计工具,它们基于不同的技术,也有各自的特点。你可以从中选择你最喜欢的来使用。

一.Framer

Framer是一个基于Javascript的原型设计工具,并且它是一个开源项目。Framer有以下一些特点:支持手势、动效、状态、基于网页、容易实现、可在任何设备上浏览。如果你很精通Javascript,那么这个工具应该会适合你。

二.Principle

Principle

可能是所有动效工具中最简单易用的。你只需要设置屏幕A和屏幕B,Principle就能自动地产生这两个屏幕之间的过渡动效。当然,你也可以通过设置不同的时间和动效曲线,来调整动效。Principle是一个桌面应用,它的界面和Sketch非常像,另外,你可以方便地将Sketch中的设计直接拷贝到Principle中使用。

三.Flinto

Flinto 和Principle一样,也非常简单易用。特别的是,它提供了一个[Skech插件] ,能够直接将你Sketch中的Artbords和3D

transform导出到Flinto中。

四Origami

Origami是一款免费的Quartz

Composer的插件,Origami使QC的界面变得更加友好,更加适合进行移动App的界面设计。从2013年5月开始,Facebook的产品设计师们就开始开发这款QC插件。Origami的开发过程与Paper一同进行,随着Paper的功能越来越复杂,Origami也变得越来越强大,Paper上的每个动画效果都是由设计师首先在Origami上制作成型后,再由iOS工程师编写的。

五.After Effects

After

Effect简称称AE,是adobe公司开发的一个动效设计软件。对于那些不碰代码的纯设计师来说是非常理想的动画设计工具。在Dribbble上有很多使用AE制作的优秀动效作品。相比其他工具,AE是一个比较传统的工具,使用祯和层来定义动画。作为Adobe的产品,它的很多功能和Photoshop很像,

但针对动效有很多附加功能。可以上绘学霸上看教程学习

ui设计面试作品集非商用可以吗

ui设计面试作品集可以非商用。自己设置的UI作品拿去做面试用,非商用是没有问题的,若是商用用途,要提前和相关公司或者人员说明情况。作品集是设计师获得面试机会的敲门砖,通常去面试都会要求面试者提供作品集。

UI设计师应聘时给HR发作品集应该用什么格式

1、作品集最好打包成PDF,页数控制到50~100页。

2、投递简历一定要附上作品集,最好可以有个作品集链接,方面查看,作品集的压缩包名字一定要有姓名。

3、如果作品集已经是上线项目,可以给面试官直接展示。

ui设计师作品集怎么做

作品集需要如何准备?作品集中应该包含哪些内容?

简历可以让用人单位了解你的大致信息、工作经历、项目经历等,但是作品集可以反映UI设计师的设计水平以及能力。一个完整的作品集也和简历一样,应该有些基本内容,比如开头的介绍、结束语、至于中间最丰富的作品,它的展示也有顺序。你可以依据自己不同作品的质量、应聘岗位的业务方向,去调整作品集展示的顺序和展示比例。

一、作品集基础内容

一个完整的作品集应该包含开始的自我介绍、作品展示、结尾的感谢。

1、开头页

一个作品集的开头就已经开始展示一个UI设计师的能力了,整个作品集的开始部分界面风格尽量统一。有些设计师会用简单的图片作为作品集的第一页,如下图所示。         

图片来源:阿多比学院学生作品

有些设计师喜欢开门见山,第一页就包含有自己作品的元素、以及后面展示的内容的目录。 

图片来源:阿多比学院学生作品

一般来说在作品集的开头还应该包含简单的自我介绍,包括姓名、性别、年龄、毕业院校、联系方式、照片等,然后展示工作经历和技能,工作经历不用像简历中写得这么详细。

图片来源:阿多比学院学生作品

在自我介绍完成之后,可以有个作品集的目录页,让企业更加清晰的了解你作品展示的顺序,作品目录中需要包含改作品集中作品的内容以及顺序。 

图片来源:阿多比学院学生作品

2、作品集内容

作品集的内容是整个作品集的核心,里面可以选取自己优秀的作品去详细展示。如果你有特别心仪的公司,为了增加你面试成功的概率,你可以依据公司的业务方向去调整自己作品集的内容和展示顺序。比如你应聘的公司是一个电商公司,你可以着重去展示自己电商设计的作品,将电商设计作品丰富化、或者有意识的放在前面展示。

作品集的作品数量不宜过多,因为内容过多,数量显得很繁杂,查看作品的人会找不到重点,找不到你的优势和亮点,所以作品集的作品一定要精,当作品数量不多的情况下一定要保证作品的质量。

3、结尾

在作品展示的最后,可以礼貌的表示感谢,提升企业对自己的友好度。注意结尾页的风格和开始的界面风格尽量保持一致哦。            

图片来源:阿多比学院学生作品

二、作品集-作品

作品集的内容是整个作品集的核心,作品集的内容就是作品的展示与介绍。通过作品的展示与介绍让企业了解你的设计思路与设计能力。

UI设计的作品肯定也是有分类的,比如移动端设计、网页设计、电商设计甚至有些设计师还做过平面设计。不同的设计内容其展示的方式也有差别,那我们先拿一个移动APP的部分作品集内容去聊聊,设计作品我们可以怎样展示?

一个好的产品不仅要有美观的界面,还要能最大限度提升用户操作的效率,通过色调影响用户的操作习惯,用颜色或图形明确产品功能和产品内容的主次展示,降低用户操作负担。所以为了让企业更清晰的了解你的设计思路,你可以选择依据设计流程去展示自己的作品。

一般来说,UI设计师会参与需求评审、理解PRD,用户调研、情绪板梳理等过程,主要目的让UI设计更了解产品,设计出更符合目标用户的操作界面。我们都可以将我们参与的过程表现在作品集里,而不单单只是展示作品。            

图片来源:阿多比学院学生作品

以上选取的音乐APP作品集的展示内容依次为:封面、设计理念、需求分析、竞品分析、设计准则、设计思路、信息架构、颜色\字体规范、图标设计、页面设计,在所有的设计中可以详细讲解设计思路。

产品定位:

简单介绍项目背景、产品定位可以让企业去判断你的设计符合你的产品需求。产品定位之后会有用户画像、竞品分析、设计理念等的展示。           

图片来源:阿多比学院学生作品

展示设计思路和产品的信息架构:

依据需求整理出设计思路、产品的功能架构、输出原型设计,这样可以更直观的向企业展示产品设计思路与产品架构。   

图片来源:阿多比学院学生作品

图片来源:阿多比学院学生作品

 制定设计规范:

规范制定的展示侧面展示了UI设计师设计规范、色彩运用的设计基础技能。 

图片来源:阿多比学院学生作品

展示产品图标设计:   

图片来源:阿多比学院学生作品

页面设计:

页面设计的展示,可以拆分页面的功能模块去详细讲解,让企业明白你的设计思路。          

图片来源:阿多比学院学生作品

图片来源:阿多比学院学生作品

 

图片来源:阿多比学院学生作品

当然除了依据流程去展示,我们也可以直接展示、分类展示。比如网页设计可以分为企业官网、电商站、后台、专题页等,平面可以分为VI、LOGO等。展示的方式多种多样,但是展示顺序一定要流畅且有序。

     

   

图片来源:阿多比学院学生作品网页

三、其他注意事项

1、作品集最好打包成PDF,页数控制到50~100页。

2、投递简历一定要附上作品集,最好可以有个作品集链接,方面查看,作品集的压缩包名字一定要有姓名。

3、如果作品集已经是上线项目,可以给面试官直接展示。

4、作品集中可以展示自己学习的作品,比如手绘、临摹,这样可以侧面反映自己的学习能力和持续提升的态度,但是注意作品一定要优秀。

5、如果实际项目不多,也可以选取一个自己想要优化的产品,去深入优化产品界面形成自己的作品集。

UI设计新手如何整理作品集

给大家分享几点完善作品集方面的小技巧:

一、作品要少而精,以商业性作品为主

一些UI设计师在准备简历的时候,常常会在简历中放很多作品,这是个错误的方式。作品要少而精,一定不要为了证明自己做过很多东西,就把所有的作品都往简历里面放,因为面试官没有时间也不会愿意去浏览你所有的作品。一些不好的或者普通的作品不仅不会加分,反而会拉低你整个作品集的水平。被选入作品集的作品,一定要是你自己认可的、足以证明你实力的作品,这样才能打动面试官。

另外,我们在实际工作中所做的设计大多数都是商业设计,面试官需要的也是一个有实战经验,懂得市场和客户需求的UI设计师。所以我们的作品集呈现出的东西,要具备商业特质,简单直白、有商业信息、可执行、易传播。当然,除了商业性作品,一些优秀的飞机稿也能为你的作品集加分,但是比重要控制好,差不多在20%-30%左右。

二、给作品制造亮点

在一个作品集里,想要每一件作品都很优秀、吸人眼球显然是不太可能的,也没有必要去追求每一件作品都完美,我们要做的是去制造亮点。比如在简历中加入插画作品、用3D软件设计的作品、动画作品、视频作品等等,这些都是设计公司目前比较重视的技能。如果以上技能都没有,也没关系,因为很多时候,打动面试官的只是一两件亮眼的作品。你的毕业设计、参与过的优秀案例、获奖作品经过加工后都可以作为亮点来展示。

三、其他细节

除了上述两点,还有一些细节方面的问题也值得我们去注意,说几个简单的方面:

①排版要简单整洁,使整个作品集更易读,不会让人觉得冗长乏味;②分类罗列作品,增强作品集可读性;

③有针对性地投递简历,不同的公司偏重的业务不一样,对设计师的要求也不一样,尽量找与自己经验对口的公司,以及在作品集中加入符合对应公司需求的作品,这样求职成功的几率会大很多。

我们在完善自己作品集的时候,一定要懂得取舍、注意细节,一定要有足够优秀的内容去突出你自己能力,吸引面试官的眼球。请记住,一份好的作品集,一定可以帮助我们获得更好的资源!

ui设计作品集的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于游戏ui设计作品集、ui设计作品集的信息别忘了在本站进行查找喔。

阅读
分享