本文作者:qiaoqingyi

犀牛竹编建模教程(犀牛怎么建出编织的效果)

qiaoqingyi 2023-03-02 815

今天给各位分享犀牛竹编建模教程的知识,其中也会对犀牛怎么建出编织的效果进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

3dmax犀牛角怎么建模

确定数值可以建模。

1.首先新建一个ug空白图档,进入建模环境界面如图

2.在草图中画一段圆弧或者直接在建模界面画也可以,这是做牛角的基础第一步

3.首先找到“截形体”命令,在曲面命令条里。打开截形体如图所示

4.选中图示中圆形,然后点我们画的圆弧,然后按鼠标中键两下(连按),然后再按我们所选的圆弧,接着再按中间,就会出现如图所示了

5.我们看到图示的半径,要输入一个半径值,任意的,比如输入5,接着点击半径规律,选择第二个“线性”确定,进入下一步

6.我们把起始值和终止值随便选两个数值,确定确定,就会看到我们做出的牛角,用ug3D做出的牛角,数值是可以更改的,就是教你怎么做出。命令很重要,其次就是步骤不要错

犀牛竹编建模教程(犀牛怎么建出编织的效果)

我们来看看Rhino(犀牛)建模到底有哪些技巧5(产品形体分析2)

序言(这个教程讲的知识点较多,想学习曲面建模,耐心看下去啊,呵呵)有段时间没有给大家发教程了,希望大家见谅啊,呵呵。我的整个教程系列已经说到如何对产品进行形体分析2了,这是教程的重点,也是犀牛的核心,也是以后你们脱离图片实现想法建模的基础(想法建模意思是说结合自己的草图手绘,实现平面转三维的过程),这在设计公司是非常注重的。

今天要说的是产品形体分析2(曲面造型)。之前我们说过产品形体分析1(几何体造型),我们之前说过的几何体造型建模注重实体的组合与拆分,分模线的开槽顺序,整体到局部的建模思路等,这些在我们讲到产品形体分析2的时候都会反复强调,希望大家重点牢记。

1、

我来分析哈曲面造型建模需要注重那些地方,我说的这些是基础,对这些基础并不是要求你们懂或是会一点,是要求你们熟练和精通。如果这些只是会一点或是还可

以的话,建议不要去进行复杂曲面建模,那样很容易走错路,对自己的建模思维没有多大帮助,还是建议把基础打扎实,从几何体建模开始做起。我们来说一下需要

注重的地方:

第一是曲线绘制 ,曲面绘制对线的要求特别高,线的阶数和点数都是直接影响曲面质量的要素,这里还要说下关于曲线绘制的重点中重点是要熟练绘制三维空间线(这是非常重要的),通过你绘制的三维空间线的质量我就能知道你产品三视图的认知能力有多强,所以这里产品三视图的熟悉程度是绘制三维空间线的基础。

第二是曲面造型工具和曲面编辑工具 ,之前我说过这个问题,每个犀牛玩家都有着自己的犀牛工具库,曲面你可以用网格,他可以用双轨等都能构建。这要看你对工具的熟练程度怎样了。所以曲面工具库是第二大重点,建模都是从点到线到面再到体的简单过程,所以线和面是桥,没有他们,你到不了体。

第三是分面 ,为什么要说这个,工具不是万能的,就和家里的照明灯一样,你用它照亮周围是可以的,但是你用它照亮整个城市那肯定是不行的。所以要想照亮整个城市,你必须划分区域,每个区域都要配置照明工具,就和曲面造型分面一样,每块区域你都要有相应的工具来构建。

第四是曲率关系 ,位置、相切和曲率在曲面构建过程中要明确其作用,(个人经验,可作参考,设计较硬朗的产品,曲面相切关系应用的较多,具有动感的产品,曲率关系应用的较多)。

上四点是曲面产品建模过程中必须重点掌握的技能,而且要狠熟练(最好精通),除此之外还有其他需要掌握的,这里就不再更多说明了,重点在于上面四点。犀牛

玩得好不在于你对着原图(别人做好的产品)建模能力有多强,而是看你实现自己想法(自己的设计图从平面转三维的过程)的能力有多牛逼,(这个过程就涉及到

你所构建的面,产品造型和模型质量等综合评价了)。

序言说到这里,我们来实战,来看看到底有没有用到上面我说的内容,我就用之前我发的整套鼠标其中一个来做教程。(这是大家的意思,呵呵)

先看图

曲面建模前先分析产品形体大致走向(包括曲面的复杂程度,怎么分面,曲线的内外关系,面与面之间的衔接关系,开模特征等)

接下来以开模线为界来绘制空间线,用到了第一个重要技能,空间线绘制越精确,模型比例就不会失调,曲面质量相对就会较好,大家一定要记住,线决定着你的面,在建模练习阶段另可用大量的时间去绘制曲线也不要立刻构建曲面,不然对后期影响很大。

如图1

接下来利用网格成面工具如图2

也许大家会问,这样会出现UV集点问题,如图3

出现这样的问题不用紧张,只是集点那块面有小部分折痕,如何解决呢?我们先不管他,接着往后做,解决办法在后面会说。

接下来分析底面问题,也就是这块面

这是一个渐消面,如何保证前后两部分面的走向趋势不一样,这就用到上面所说的第三个技能分面。怎样分面,我们接着往下看(这节是重点)。从这个点如图4

绘制一条截面线,记住与上侧面保证曲率,具体做法是投影曲线,利用曲线延伸工具交与底线。在另一侧面的一个点同样做条截面线,做法同上,保证与上侧面曲率连续就行,如图5

,后面再取三个点做截面线,这不需要保证曲率,位置关系即可,如图6

接下来我们开始做面,利用曲面生成工具先做尾部曲面,如图7

应该明白了吧,这时那两个点是与上侧面曲率连续的,(不用我说了,那条截面与侧面连续,那个点就与侧面连续),接下来做头部曲面,道理一样,只是这部分面与上侧面是连续的,如图8

我们再来看一下着色模式如图9不难发现尾部上

下面为位置关系,头部上下面为曲率关系,这就是我要给大家介绍的一种渐消面做法,同一曲面边缘如何形成不同曲率之间的衔接。论坛上我也看过很多渐消面教程,都很值得学习,我后期也有相关专题讲解,希望大家认真学习,呵呵。

接下来我们来进一步深化,相信大家对后面的思路也开阔了许多,怎么办呢,建立圆管。如图10

分割曲面如图11

构建曲面如图12-13

另一侧面和以上方法一样,建立圆管,构建曲面,这时我们解决了上面所说的一个问题,就是UV集点问题,如图

建立圆管切掉了集点那快区域。保证了面的质量。建到这里还没有结束,(在这里需要强调的是我们用到了一个非常重要的渐消处理方法,还有多曲面圆角处理方法,都是利用圆管来实现,这个非常重要,我就不再细说了,后期有这个教程)。

接下来我们完善上盖建模思路。上盖建模相对比较简单,主要用到一个重要的知识,那就是相似曲率,什么是相似曲率,我简单说一下,就是我们在有开模线作为边界的时候,可以用相似曲率完善两个曲面创建以达到一个曲面效果。举个例子如图14

这是两个曲面,一个是曲率连续,完整曲面。一个是位置关系,两个曲面构成。我们再看图,两个面不动,我都从它们中间开出分模线,如图15

时有谁能看出来谁是完整曲面分的模谁是两个曲面分的模,我相信你们不敢断定。这就是相似曲率的运用,建模是为了让产品形象化,最终还是以效果图为主,相似

曲率的运用可以大大提高我们建模的效率和时间,如果那个鼠标你想将侧面和上盖都做成完整曲率连续的曲面也是可以的,只是需要大量的时间去思考如何构线和分

面,有兴趣的可以研究一下。

利用相似曲率完善上盖保证两个面看上去是同一个面开的模,那么首先得保证所画的构造线曲率相似,面的形态是由构

造线决定的,线的曲率相似了,面的曲率也就相似了。上盖制作比较简单,提取侧面边缘线,中间绘制截面线,需要注意的是截面线的绘制一定保证与侧面曲率相

似,利用网格工具生成曲面,如图16

进一步完善模型,前面在几何体建模过程中我和大家说过,形体主要分模线如果和其他辅助形体之间没有什么联系的话,我们可以先进行倒角,让我们看图17

通过建好的模型分析得知上盖有些分模线如图18和19

和主分模线有着直接的联系,所以上盖可以实体化,但不能立刻倒角,需要分好体块才可以倒角,而侧面实体化可以进行集体倒角如图20

这时整个大的形体差不多建完了如图21

接下来完善细节。如图画两根曲线

分割曲面,再绘制截面线如图22

利用曲面工具构建曲面,如上盖图23和24

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接下来对边缘进行圆角处理,这里需要用到圆管来进行处理如图25

圆角处理完后构建滚轮区域。在这里对滚轮的构建我就不再多说了,其实很简单看下图

简单的说就是先划分区域,根据开模线来划分,保持边缘轮廓不变单独对那块区域进行曲面构建和滚轮绘制。最后以实体的方式进行布尔计算,依据分模线对上盖进行体快划分,最后整体倒角。

次重点讲解如何绘制曲面,在讲解时序言中的四个重点我都在反复的运用,绘制空间线,曲面工具,曲率控制等。此外还运用了其他很多知识点,例如分割边缘,圆

管渐消,圆管倒角和相似曲率等。还是那句话,要想把模建好,你得先把线画好,把犀牛工具吃掉,把产品模型多建建,把经验多学学。

各位晚安

我们来看看Rhino(犀牛)建模到底有哪些技巧7(如何把握产品细节1)

首先向大家道个歉,教程的更新比较慢,估计大家也期待我的教程很久了,那么对于犀牛的建模技巧,我会从初级讲到高级,所以教程的更新是不会停止的,主要我也是在工作内抽时间来更新我的教程,希望大家去认真学习我讲的每个教程,从中获取对你们更多有用的信息,这也是我发布教程最主要的目的。那么从第七讲开始,我们将重点学习产品的细节造型,这是一个大的课程,我会把产品设计过程中经常遇到的一些细节作为重点来讲解。大家应该都知道没有细节的产品如同没有了灵魂,可想而知细节对于产品来说是非常重要的,我们在完成产品大形的过程中,没有很好的去处理功能和形态上的细节,那这个产品是有问题的。我记得在大学期间,我把设计的产品拿给老师看,他说你这设计的不是产品,有这个功能却没有操作指示,有个按键却不知道干什么的,这就存在着很多产品上的问题,所以连最基本的产品细节都处理不好,那就不能称之为产品,通俗点来讲就是火候不够,还处在塑形(雕塑一样,只注重外形)阶段。所以这里我将引导大家去如何把握细节,如何处理细节。产品的细节处理有很多,列如产品的功能键有很多种,处理方法也各不一样,这里我不可能都讲解到,我会将他们分大类来讲解,希望你们能融会贯通。通常在设计过程中我会把产品细节定义成三大类,当然这只是我个人的定义,也是方便你们去更好地理解和运用,我也能很清晰的去讲解。

这三大类分别是

一、涉及功能细节  二、涉及形态细节 三、涉及工艺细节。我们先来看一下什么是涉及功能细节,产品功能无外乎是指这个产品有什么作用,人机是否合理等。那么我们在产品设计过程中遇到最多的可能是新功能的定义,功能的实现方式或是功能的标志等,这里我们会讲到功能的一种实现载体—功能键,如下图1

图2

图3

功能键是产品的重要细节,没有他们这几个产品就一片空白。

有了功能键我们就要知道其作用是什么,是实现产品的那种功能?这里我要讲到的功能标示也是产品细节处理的一种,那么重点讲解的功能标示是什么,我们先看一下图片,图4

图5

图6

这些功能标志可以用不同的制作方式来表现出来,有的以丝印,如图5。有的随形态以凹凸来表现等,如图6。下面我也会讲解这两种常用的功能标志制作方法和表现形式。

那么在了解什么是涉及功能细节之后,我们就来讲解几个范例,这几个范例是我们在设计过程中经常遇到的几种功能键形式,你们要重点把握他们的制作方法和特征表现。案例1

这是最简单的一种功能键形式,制作方法也很简单,我们需要注意的是圆角,模线和空间层次的把握。这也是所用功能键都需要注意的几个要素,如果说这个功能键的基准面是个曲面的话我们看一下如何制作。曲面为基准面

如图1所示

绘制功能键线形,分割曲面,用曲面拉伸工具往下拉伸成实体如图2所示

炸开实体,删除上盖(实体上曲面),偏移曲线分割实体下盖(实体下曲面)如图3所示

用曲面拉伸工具拉伸下盖中间分割部分成实体做切角处理如图4所示

最后我们利用这个功能键来讲解一下凹凸标示的制作,这种标示我们可以理解为在形态上做凹凸层次,也比较简单。绘制线形标示,调整位置,从侧视图旋转与下基准面接近平行,这点是很很重要,

如图5至6所示

讲到这里你们会问,为什么要旋转与下基准面接近平行,我直接分割基准面不就行了吗,为什么要先拉伸线形图标在分割基准面,我们来分析一下这个问题,先将整个大基准面与功能键旋转较大角度

如图7所示

在top视图直接分割曲面如图8所示

这里我们能发现图标已经变形且位置也相对错误,接着我们再把线形图标调整与基准面接近平行,再次从top视图直接分割曲面如图9所示

这里我们又发现图标还是变形且位置相对错误,那么到这里该如何解决呢,解决方法是我们要根据基准面的法线方向来解决这个问题,先要调整线形图标与基准面最高点的法线方向接近垂直然后再拉伸线形图标切割基准面。

如图10和11所示

用拉伸面分割基准面,用分割出来的面拉伸成实体,炸开实体然后删除实体上盖

如图12至13所示

做到这里我们就基本完成了整个功能键的制作,标示也没有出现变形和位置相

对错误的问题,这是我们制作功能键凹凸标示(包括丝印类标示)必须掌握的核心知识,也是你们后期经常遇到的标示问题,他们是细节和态度的体现,谨慎的建模

思路是学好犀牛的必备要素。下面还需要你们注意的一个问题是圆角的处理,眼前这个功能键显得硬朗并不圆润,所以圆角处理不宜过大。

如图14所示

案例2

这个案例我们也是在曲面上制作,这次教程的所有案例都以曲面为基准面来讲解,希望大家融会贯通,在遇到更为复杂的曲面形态的时候也能从中找到细节处理的乐趣。

如图16所示

绘制线形外框(曲面为基准面)。

如图17所示

修剪曲线并向内偏移适当距离,

如图18所示

用最外轮廓线分割曲面并用曲面拉伸工具向下拉伸一定的距离,删除上盖。如图19所示

用第二轮廓线分割曲面并用曲面拉伸工具向下拉伸一定的距离,隐藏上盖并相关红色图层。基础面台阶槽完成,下面我们来做主体按键部分如图20所示

显示上一步隐藏的红色图层,用线框外圆分割左右部分并向上移动一定的距离。

如图21所示

绘制截面线并调整相关弧度。

如图22所示

用网格或是双轨生成左右相关曲面。

如图23所示

用嵌面工具衔接左右相关面(这里有人会问嵌面工具生成的面能很好的衔接

吗,其实犀牛里面的曲面是由线来决定的,不是说嵌面工具不好,关键在于你绘制的线,只要你绘制的线能保证其很好的过渡衔接,那么用这个工具生成一个漂亮的

曲面是不成问题的,这个我在前教程说过,过渡衔接的曲面漂不漂亮一是在于你绘制的线生成的相关面衔接趋势,二是在于你的眼力,目测衔接和嵌面趋势从而让你

的衔接面控制自如。在公司,嵌面工具用好了,能很好的提高你的曲面建模效率,减少你的分面时间。如图23所示

是利用到嵌面、网格和双轨等工具的一个范例,其模型效果如图24所示

嵌面和网格、双轨形成的面没有什么区别,初学者我建议多去尝试用工具,工具只要熟练掌握对你以后更高层次的发展和研究都会有很大作用。后期有时间我会单独讲解一下怎么能很好的运用嵌面工具,对于嵌面和周围的衔接面如何把握,如何达到自己满意的衔接效果等。我们接着往后讲解,如图24所示

向内偏移一个实体厚度,方便我们后期处理圆角。

如图25所示

将之前分割出来的大小圆用曲面拉伸工具向下拉伸一定的距离,并给一定大小的圆角处理,再分离出圆角内曲面(如图选中的曲面)。如图26所示

提取边缘线向内偏移一定的距离,这个距离需要根据产品的人机弧面来把握,(平缓的弧面偏移距离不宜过大,尖锐的弧面偏移距离适当加大),这是一种在曲面上做内弧或外弧的一个方法,包括弧面的大小,深度都可以自己把握,希望大家重点牢记这个技巧。

如图27所示

绘制一条截面线,截面线的绘制要注意弧度,重点看前视图,要保证底部有衔接空间。

如图28所示

双轨或是网格成面。

如图29所示

嵌面形成完成弧面。如图30所示

弧面光滑无痕迹,这又是用到嵌面工具的一个例子。还是那句话,嵌面工具形成的面漂不漂亮关键在于你绘制的线。

如图31至32所示圆角处理效果

这一讲到这里就结束了,其实我也清楚仅仅两个范例不可能概括所有产品功能键的制作技巧,这一讲我用的都是曲面作为基础面来讲解功能键的制作,不难发现类似于这样的功能键都是从曲面分割到拉伸再到提取边缘线等一步一步来制作,我重点要告诉大家的是制作这样的功能键不能随意,在曲面上制作不同于在平面上制作,他的难度和注意事项要远高于平面,如上面讲到的标示制作和曲面上制作凹凸弧面等,这些在平面上不需要我们注意那些事项。垂直与平面再分割,围绕平面垂直轴旋转一个弧面就可以轻松解决上面的问题,但是在基础面为曲面的基础上就没有那么轻松了,我们更多的需要考虑功能键、功能标识与整个形态的协调搭配,这就是做设计的严谨性。

后面如何把握产品细节2会重点讲解更为复杂的功能键制作(连续功能键和形态独立功能键等),基础面在第二讲只作为功能键的载体。功能键的相对制作难度会提升。如何把握产品细节3会重点讲解涉及形态细节(曲面绘制,曲面与曲面之间如何建立空间关系,面与面之间的建立来如何形成各种形态细节等)。最后希望大家注意红色字体为重点理解内容,涉及到各种建模技巧和注意事项等。

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犀牛流苏建模。根据查询相关资料,步骤如下:

1、打开软件进入到首页,包含四个工作视窗。

2、通过快捷命令sphere绘制一个球体。

3、通过指定第一点和第二点完成球体的绘制。

4、建模就是这么简单,通过各项指令来完成指定物体的轮廓绘制,以上球体可以假设为绘制一个篮球或者排球均可,只要给球体一个直径或者周长来完成绘制即可,道理就是这样。

5、绘制好建模模型之后通过选择渲染工具渲染查看渲染效果。

6、点击后处理效果,其中各项属性调整数值达到预期效果。

关于犀牛竹编建模教程和犀牛怎么建出编织的效果的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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