今天给各位分享犀牛建模怎么按尺寸建模的知识,其中也会对犀牛建模怎么按尺寸建模的进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
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数字人NURBS建模课堂:犀牛入门-4
【前言】
一个网友,给我邮来一个图片,他问我下面这个“东西”,使用C4D,应该如何建模和渲染?
说实在的,当我看到上面这张图片的时候,我考虑的是如何快速和高效把这个“活”完成,我想到最佳的工具,不是C4D,而是使用RHINO建模和keyshot渲染。因为这个的东西是工业产品,以光滑曲面为主,如果用多边形建模,不是不可以,但不如犀牛的NURBS建模快速和准确。
下面这张图,就是我用二者,一边听着音乐,一边制作,大约四十分钟左右完成的。下面我就用图文把该模型,重新记录一遍。可能你感觉与实物差别很大,没有办法呀!因为我没有这个东西的实际尺寸和三视图,所以,我就按照上图,主观并按相对比例制作的。
【制作】
犀牛的NURBS建模,以曲面为主,由线生成曲面,由闭合的曲面围成体。你可以放心大胆使用布尔运算而不用考虑布线问题。
一、画线制作主体。
这个东西,应该用旋转扫描完成主体。
1、犀牛建模工具真是太多了,就是一个画椭圆工具,为了让你精确绘制,你看看有多少种方式。
2、选择中点半径画椭圆模式,打开犀牛下面的“锁定格点”。绘制这个东西--电子插座的底部弧面。
3、用右键,重新启动绘制椭圆命令(这个很方便啊),再绘制上面的弧面。
4、绘制直线,用于充当剪裁的“尺子”。直线绘制的方法也非常多呀!
5、绘制如下三条线。
6、选择修剪命令。这个命令首先选择以什么为参照进行修剪,用鼠标右键确认。然后,左键点击与之接触线或面,直接减掉。
7、选择修剪命令以后,直接选择这条直线,我们以它为尺子,鼠标右键确认。
8、然后直接点击上面的弧线,剪掉它。
9、同理,选择中间的直线(中轴),剪掉右边线。
10、下面都是用修剪命令,先选择“尺子”,右键确认后,在有鼠标左键直接减掉相邻的线。直接上图,自己看吧!
完成以后
11、选择“尺子“
完成以后。
12、选择“尺子“。
完成以后
13、修剪之后剩余的曲线,必须把它组合成为一条多段线,才能进行旋转生成曲面。选择所有线,按SHIFT,或框选。点击组合命令。
14、下面选择创建曲面的--旋转命令。这个命令,非常自由,你告诉它以哪个轴旋转,旋转多少度即可。
15、打开下面的“物件锁定”,就是捕捉,端点。启动旋转命令,首先捕捉上下两点,告诉它这是旋转轴,然后,在上面的命令提示行,点击旋转360度。
16、生成曲面如下,看不出来啊。这是ISO线表示的曲面。
17、你可以点击上面的这个图标--线框着色模式。
18、生成的曲面,就以线面着色模式显示,完成电子插座的主体制作。我写的有点磨叽,如果熟练制作,这个制作过程是非常快速的。
二、管理
现在场景中,既有辅助的曲线,还有可用新生成的曲面。犀牛没有其他三维软件的对象列表,所以,不能直接看到这些对象,如何管理它们呢?
1、在犀牛中也有图层,来管理场景中的对象。预设有六个图层。默认为预设值。
2、现在场景中有曲线和制作的曲面,都混在一起,容易误操作。你总不能把吃的、玩的、穿的都放在一个屋子里边吧?应该用柜子分别对其管理,是吧?我们选择按钮--曲线。
3、选中了场景中所有辅助的曲线。
4、点击右侧属性--图层,选择图层05。把这些曲线放到图层05中。
5、然后,转到图层面板,关闭该图层显示--灯泡。隐藏这些辅助曲线。
三、布尔运算:
1、选择创建体-立方体(犀牛可以直接创建曲线、也可以创建面,更可以直接创建体)
2、在侧视图,创建一个长方体。
3、选择它,打开底部“正交”,直接拖动它,把它移动到合适的位置。
4、选择移动工具中的镜像命令。
5、打开“锁定格点”,按照命令提示,选择镜像物体,然后,选择两个点为镜像的中轴。
6、通过镜像命令准确复制出另一个立方体。
7、选择--布尔命令--差集。
8、按照命令行提示,首先选择主体,然后选择立方体。
9、这是布尔运算之后的模型,它是一个由封闭曲面构成的体。
四、倒角制作:
1、为什么要倒角?只要是人工制作的东西,基本上边缘都不是锐利的,菜刀刃除外,哈哈。选择倒角工具(犀牛倒角命令很多,有针对曲线倒角的,针对曲面的,针对体的,我们现在选择的是针对体的,它能一次做完。)
2、选择倒角命令之后,选择要倒角的边。
3、倒角半径,默认为1,点击命令行--“设置全部”。
4、改半径为0.4 。(你可以按照自己的需求设定相对的数值)
5、倒角和不倒角在渲染上有什么区别呢?下图是没有倒角的,边缘非常锐利,不可信吧!
6、这是边缘倒角的,注意看,这边缘有高光出现啊!边缘圆滑,非常可信。
【后记】
1、太多了,不写了,分成2部分写吧。使用图文编写建模的文章,真是太累了,眼睛都花了。
2、上个星期把330篇文章从网易博客《数字人空间》,搬到来,但丢失了12篇找不回来了,我也没有备份。这个地方,访问速度很快,也不知道,我在能坚持多久。
3、现在退居二线了,我有很多想写的东西,今年计划编写建模、材质、贴图、渲染类文章,明年,再写一些关于动画、游戏制作方面的学习笔记。但是,长期的工作,眼睛和腰都受不了啊!CG这个工作,就是太消耗人的精力了。有时候,我真的不想再写了,但网易博客,网友给我的鼓励和支持,让我坚持下去,我想到40级,400篇文章就不写了,没有动力了。来到了,这里还有打赏,居然写文章还能“赚点”小钱,虽然1元2元,这个让我更兴奋。毕竟自己写的东西,得到大家认可,有点“价值”。我也还有点用啊!坚持写到400篇!
4、可能网友疑问:为什么BLENDER入门系列不写了?说起来,这是因为生气!有个博友私信我,说我写的BLNDER入门文章,他看了之后,感觉非常容易学,他看着我的文章入门很快。并非常不客气地要求我编写建模实例和渲染,尤其是骨骼绑定动画方面知识。看得出,他很急切。但你求人,也不能这么硬气啊!你是领导啊!我收你的学费了吗?我有义务为你服务吗?你不知道退居二线的人,脾气都大吗?我已经写好的几篇BLENDER的文章,我就不发!唉!走向社会,尤其是参加工作以后,情商比智商更重要啊!尤其是与人沟通协调方面,可惜,在大学,这些东西没有人教!
5、网友提到:“能否制作一个完整的项目”,我回答:不能!首先,图文这种方式不适合讲述大型项目;其次,制作一个完整的项目,需要很多软件的帮助,我们这里就是讲解一个软件关于某一方面的技巧;最后,我这个是免费的学习笔记,不系统,跳跃很大,随性而写,不是为了收费的培训。所以,只能这样了。如果你想系统学习,你可以在网上购买专门系统的“教学视频课程”。
犀牛建模软件怎么弄到自己想要建模的尺寸
整个Rhino都是基于尺寸建模的,想要控制好的话可以在建模的时候直接输入数字或者利用Snap选项捕捉到网格点
如何校准犀牛模型尺寸
1. 首先打开一个模型。这里我们以一个电脑机箱为例。
2.点击边框方块,建立一个包括我们模型的立方体,测出我们目前模型的长宽高。然后在原点位置放一个点。
3. 使用单轴缩放工具,精确调节长宽高,调节到我们需要的尺寸。假设长度为41,高度为42.
4.调整完,我们发现我们刚开始在原点位置画的点,已经偏离原点了,我们需要选中所有物体,将点移回到原点,保证我们整个模型尺寸是相对于原点进行缩放的。
5.大功告成。
如果能帮助到你,可以打赏吆,5毛一块都是爱。有其他问题或者更好的解决方法,也可以在评论区留言讨论。
3d建模,学会做一个含尺寸的立体部件 || 犀牛
1、初步使用常用的三维建模软件——犀牛(Rhinoceros)(工业建模软件)进行简单的三维模型创建。
2、使用曲线切割组合、实体布尔运算、实体拉伸操作等方法建立一个简单的立体模型。
3、掌握建模过程中所使用到的方法和技巧。
1、建立一个简单的立体模型(含尺寸)。
2、掌握建模过程曲线切割组合、实体布尔运算、实体拉伸操作等方法
三. 主要仪器设备
犀牛(Rhinoceros)(工业建模软件)
1、依据尺寸图进行绘画,并标注尺寸
2、画好平面图后进行实体拉伸
3、对曲线进行切割与组合、对实体进行布尔运算
完成的线稿
分析:
1、在制作过程中,注意曲线的合理性与物体的真实性 。
2、利用放样工具实现由线到面的过程。
1、要时刻保持空间想象思维,当绘制错误的曲面时就要从新绘制(这里涉及到曲面衔接问题,当曲面绘制错误,后面衔接的曲面都会出现形态误差),尝试绘制出质量最好的空间曲线(曲线不流畅,曲面就会不自然,衔接就会出问题)。
2、要时刻观察自己绘制的空间曲面,多角度分析曲面弧度和曲面质量。
3、每一步的曲面实现都要大胆的尝试运用曲面相关工具。学好软件需要过程,需要方法,我们不要急于求成,还是从基础开始慢慢提升自己的建模能力。
4、多练习,掌握的比较快。
犀牛如何根据尺寸建模型
整个Rhino都是基于尺寸建模的,想要控制好的话可以在建模的时候直接输入数字或者利用Snap选项捕捉到网格点
关于犀牛建模怎么按尺寸建模和犀牛建模怎么按尺寸建模的的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。